Results 21 to 30 of about 3,244 (131)

Letspleje: edurozrywka i historia w działaniu. W stronę performatycznego modelu dydaktyki [PDF]

open access: yesEdukacja, Kultura, Społeczeństwo, 2022
Letspleje (let’s plays, letsplaye) czyli krótkie filmy z gier komputerowych, mogą być wykorzystywane w dydaktyce. Nauczyciel historii może zaproponować formę bierną (oglądanie zamieszczonych w Internecie letsplejów z gier historycznych) lub czynną ...
Szymala Jacek
doaj   +1 more source

Zróżnicowanie zachowań zdrowotnych młodzieży na tle warunków życia i percepcji środowiska miejsca zamieszkania [PDF]

open access: yesStudia Periegetica, 2021
Zdrowie stanowi najcenniejszą wartość osobistą i społeczną. W obszarze badań nad zachowaniami zdrowotnymi coraz większe znaczenie nadaje się czynnikom ekonomiczno-społecznym, związanym z zamożnością, pozycją społeczną i kapitałem społecznym.
Agnieszka Augustyn   +2 more
doaj   +1 more source

CZY SZTUCZNA INTELIGENCJA MOŻE BAWIĆ? – GENERATYWNA SI A GRY KOMPUTEROWE

open access: diamondInternational Journal of Slavic Studies Transgressive, Pragmatic and Speculative Horizons of Popular Literature and Culture
Sławomir Nikiel
openalex   +2 more sources

ZABEZPIECZENIA TECHNICZNE GIER KOMPUTEROWYCH A UPRAWNIENIA GRACZY W PRAWIE UNII EUROPEJSKIEJ

open access: yesZeszyty Prawnicze, 2022
W artykule podjęto próbę ustalenia, czy przepisy prawa unijnego odnoszące się do zabezpieczeń technicznych gier komputerowych skutecznie równoważą pozycje graczy i wydawców.
Konrad Stefan Radomiński
doaj   +1 more source

Komputerowe gry edukacyjne dla dzieci z trudnościami w czytaniu – doświadczenia polskie i irlandzkie.

open access: closed, 2014
W latach 2011-13 przeprowadziliśmy projekt badawczy, którego celem była ocena skuteczności komputerowych gier edukacyjnych jako narzędzia do treningu tempa czytania w pracy z dziećmi wolno czytającymi. W projekcie napotkaliśmy szereg nieprzewidzianych trudności; niniejszy artykuł stanowi refleksję nad nimi z perspektywy praktycznych możliwości i ...
Joanna Kamykowska, Marcin Szczerbiński
openalex   +2 more sources

„Zagraj w to jeszcze raz”. Powtarzalność w grach komputerowych

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2001
Sitarski zwraca uwagę na fakt, że gry komputerowe mają swoją historię, systemy, struktury i trendy. Autora artykułu interesuje pewna ciągłość, która staje się swoistą wartością w systemie gry.
Piotr Sitarski
doaj   +1 more source

Treści cyfrowe jako przedmiot obrotu gospodarczego – zagadnienia definicyjne [PDF]

open access: yesinternetowy Kwartalnik Antymonopolowy i Regulacyjny, 2020
„Treści cyfrowe” to jeszcze jedno pojęcie wymagające dokładnej definicji, które nie zostało do końca ustalone. Pierwotnie definicja treści cyfrowych została zawarta we wniosku w sprawie dyrektywy Parlamentu Europejskiego i Rady w sprawie niektórych ...
Katarzyna Chałubińska-Jentkiewicz
doaj   +1 more source

Polish Video Game Market – Present Situation and Perspectives for the Future [PDF]

open access: yes, 2017
Video Game Market has develop vastly throughout last 60 years. Even though because of communism system we started developing our first companies in the 90’ we were able to establish more than few companies that are creating admired products – both in AAA
Juszczak, Adam
core   +1 more source

Wieczne teraz? Analiza temporalności gier komputerowych

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2014
W ostatnich dekadach gry komputerowe zdołały wyswobodzić się z ograniczeń chronologicznych narracji oraz koherentnego czasu, jakimi były obarczone w początkach swego istnienia.
Magdalena Cielecka
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy