Results 21 to 30 of about 17,098 (156)

Gry komputerowe jako przejaw sztuki wizualnej nowego typu, ‘wizualnej sztuki komputerowej’

open access: diamondScripta Neophilologica Posnaniensia
Ekspresyjna siła sztuk wizualnych opiera się na dwóch głównych źródłach: klasycznym malarstwie tworzonym przez indywidualnych artystów (czasem w ramach pracy zespołowej) oraz grach komputerowych i wideo realizowanych przez wysoko wyspecjalizowane ...
Wojciech Puppel
openalex   +3 more sources

Gry komputerowe w performatycznym nauczaniu geografii (wybrane aspekty)

open access: diamondHomo Ludens
Geografię, w tym edukację geograficzną, łączy z grami wiele aspektów, m.in. mapy. Czyni to ten przedmiot (np. na poziomie szkoły średniej) szczególnie podatnym na stosowanie gier w procesie dydaktycznym.
Jacek Szymala
openalex   +3 more sources

Gry cyfrowe i e-sport jako istotny komponent życia współczesnej młodzieży

open access: yesArs Educandi, 2022
Przedmiotem niniejszego artykułu jest zjawisko angażowania się w gry komputerowe oraz e-sport przez młodych ludzi – a celem wiodącym poszukiwanie odpowiedzi na pytanie o to, co sprawia, że gry komputerowe i e-sport są tak atrakcyjne dla młodzieży ...
Marta Rukat
doaj   +1 more source

Letspleje: edurozrywka i historia w działaniu. W stronę performatycznego modelu dydaktyki [PDF]

open access: yesEdukacja, Kultura, Społeczeństwo, 2022
Letspleje (let’s plays, letsplaye) czyli krótkie filmy z gier komputerowych, mogą być wykorzystywane w dydaktyce. Nauczyciel historii może zaproponować formę bierną (oglądanie zamieszczonych w Internecie letsplejów z gier historycznych) lub czynną ...
Szymala Jacek
doaj   +1 more source

Zróżnicowanie zachowań zdrowotnych młodzieży na tle warunków życia i percepcji środowiska miejsca zamieszkania [PDF]

open access: yesStudia Periegetica, 2021
Zdrowie stanowi najcenniejszą wartość osobistą i społeczną. W obszarze badań nad zachowaniami zdrowotnymi coraz większe znaczenie nadaje się czynnikom ekonomiczno-społecznym, związanym z zamożnością, pozycją społeczną i kapitałem społecznym.
Agnieszka Augustyn   +2 more
doaj   +1 more source

ZABEZPIECZENIA TECHNICZNE GIER KOMPUTEROWYCH A UPRAWNIENIA GRACZY W PRAWIE UNII EUROPEJSKIEJ

open access: yesZeszyty Prawnicze, 2022
W artykule podjęto próbę ustalenia, czy przepisy prawa unijnego odnoszące się do zabezpieczeń technicznych gier komputerowych skutecznie równoważą pozycje graczy i wydawców.
Konrad Stefan Radomiński
doaj   +1 more source

„Zagraj w to jeszcze raz”. Powtarzalność w grach komputerowych

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2001
Sitarski zwraca uwagę na fakt, że gry komputerowe mają swoją historię, systemy, struktury i trendy. Autora artykułu interesuje pewna ciągłość, która staje się swoistą wartością w systemie gry.
Piotr Sitarski
doaj   +1 more source

Komputerowe gry edukacyjne dla dzieci z trudnościami w czytaniu – doświadczenia polskie i irlandzkie.

open access: closed, 2014
W latach 2011-13 przeprowadziliśmy projekt badawczy, którego celem była ocena skuteczności komputerowych gier edukacyjnych jako narzędzia do treningu tempa czytania w pracy z dziećmi wolno czytającymi. W projekcie napotkaliśmy szereg nieprzewidzianych trudności; niniejszy artykuł stanowi refleksję nad nimi z perspektywy praktycznych możliwości i ...
Joanna Kamykowska, Marcin Szczerbiński
openalex   +2 more sources

Treści cyfrowe jako przedmiot obrotu gospodarczego – zagadnienia definicyjne [PDF]

open access: yesinternetowy Kwartalnik Antymonopolowy i Regulacyjny, 2020
„Treści cyfrowe” to jeszcze jedno pojęcie wymagające dokładnej definicji, które nie zostało do końca ustalone. Pierwotnie definicja treści cyfrowych została zawarta we wniosku w sprawie dyrektywy Parlamentu Europejskiego i Rady w sprawie niektórych ...
Katarzyna Chałubińska-Jentkiewicz
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy