Results 31 to 40 of about 17,098 (156)
Polish Video Game Market – Present Situation and Perspectives for the Future [PDF]
Video Game Market has develop vastly throughout last 60 years. Even though because of communism system we started developing our first companies in the 90’ we were able to establish more than few companies that are creating admired products – both in AAA
Juszczak, Adam
core +2 more sources
Wieczne teraz? Analiza temporalności gier komputerowych
W ostatnich dekadach gry komputerowe zdołały wyswobodzić się z ograniczeń chronologicznych narracji oraz koherentnego czasu, jakimi były obarczone w początkach swego istnienia.
Magdalena Cielecka
doaj +1 more source
Gra w baśnie. O relacji baśni i gier wideo [PDF]
The article presents the new-founded relations between the genre of fairytale and its representations in video games. Following the concept of multimedia genres created by Edward Balcerzan, the article demonstrates a holistic view of the term “genre”. It
Polachowska, Agnieszka
core +2 more sources
Colorado Literacy Tutor as a support in learning and improving reading in L2 (English) for Polish children [PDF]
The article below is a short presentation of Colorado Literacy Tutor (CLT ) to Polish readers. CLT is a computer program built to help children in developing literacy skills in English.
Juszczyk, Konrad
core +2 more sources
Gry cyfrowe są najpopularniejszą i najbardziej dochodową formą rozrywki na świecie, przynoszącą 116 mld dolarów rocznych przychodów i angażujących 2,3 mld graczy w 2018 r. Gry, których akcja rozgrywa się w czasie drugiej wojny światowej i/lub z udziałem
Johannes Breit, Lukas Meissel
doaj +1 more source
Computer assisted reading tutoring in L2 using Colorado Literacy Tutor [PDF]
Successful tutorship of reading depends on several conditions. Teaching to read require well prepared method with scientific foundations. Children expect entertaining exercises supported with motivational system and a patient tutor who helps in ...
Juszczyk, Konrad
core +2 more sources
Ja, wampir („Dracula c’est moi”)
Od wydania słynnej książki Brama Stokera Dracula minęło ponad sto lat, a tematem rozważań Wałaszewskiego jest zmieniająca się na przestrzeni ostatnich 100 lat figura, znak i symbol wampira w filmach i grach multimedialnych.
Zbigniew Wałaszewski
doaj +1 more source
Derywacja czasowników w rosyjskim slangu młodzieżowym na bazie angielskiego materiału leksykalnego [PDF]
The article is devoted to the derivation of verbs in Russian youth slang, based on English lexical material (verbs, nouns, adjectives). By means of Russian's numerous affixes, young people form various expressive and humorous verbs, build derivational ...
Kubecka, Katarzyna
core +2 more sources
Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
Artykuł wskazuje możliwe zastosowania ukrytych treści edukacyjnych w grach popularnych, a także hipotetyczne modele współpracy pomiędzy środowiskami pedagogicznymi i twórcami gier wideo.
Paweł Olejniczak
doaj +1 more source
Health behaviors of high school students with selected cities [PDF]
Prezentowana publikacja dotyczy wybranych zagadnień związanych z kulturą fizyczną i zdrowotną współczesnego człowieka. Autorzy – specjaliści z zakresu pedagogiki, nauk medycznych i nauk o kulturze fizycznej – podejmują m.in. problematykę wartości kultury
Gumola, Katarzyna +1 more
core +1 more source

