Results 31 to 40 of about 3,244 (131)
Gra w baśnie. O relacji baśni i gier wideo [PDF]
The article presents the new-founded relations between the genre of fairytale and its representations in video games. Following the concept of multimedia genres created by Edward Balcerzan, the article demonstrates a holistic view of the term “genre”. It
Polachowska, Agnieszka
core +2 more sources
Gry cyfrowe są najpopularniejszą i najbardziej dochodową formą rozrywki na świecie, przynoszącą 116 mld dolarów rocznych przychodów i angażujących 2,3 mld graczy w 2018 r. Gry, których akcja rozgrywa się w czasie drugiej wojny światowej i/lub z udziałem
Johannes Breit, Lukas Meissel
doaj +1 more source
Colorado Literacy Tutor as a support in learning and improving reading in L2 (English) for Polish children [PDF]
The article below is a short presentation of Colorado Literacy Tutor (CLT ) to Polish readers. CLT is a computer program built to help children in developing literacy skills in English.
Juszczyk, Konrad
core +2 more sources
Computer assisted reading tutoring in L2 using Colorado Literacy Tutor [PDF]
Successful tutorship of reading depends on several conditions. Teaching to read require well prepared method with scientific foundations. Children expect entertaining exercises supported with motivational system and a patient tutor who helps in ...
Juszczyk, Konrad
core +2 more sources
Ja, wampir („Dracula c’est moi”)
Od wydania słynnej książki Brama Stokera Dracula minęło ponad sto lat, a tematem rozważań Wałaszewskiego jest zmieniająca się na przestrzeni ostatnich 100 lat figura, znak i symbol wampira w filmach i grach multimedialnych.
Zbigniew Wałaszewski
doaj +1 more source
Derywacja czasowników w rosyjskim slangu młodzieżowym na bazie angielskiego materiału leksykalnego [PDF]
The article is devoted to the derivation of verbs in Russian youth slang, based on English lexical material (verbs, nouns, adjectives). By means of Russian's numerous affixes, young people form various expressive and humorous verbs, build derivational ...
Kubecka, Katarzyna
core +2 more sources
Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
Artykuł wskazuje możliwe zastosowania ukrytych treści edukacyjnych w grach popularnych, a także hipotetyczne modele współpracy pomiędzy środowiskami pedagogicznymi i twórcami gier wideo.
Paweł Olejniczak
doaj +1 more source
Health behaviors of high school students with selected cities [PDF]
Prezentowana publikacja dotyczy wybranych zagadnień związanych z kulturą fizyczną i zdrowotną współczesnego człowieka. Autorzy – specjaliści z zakresu pedagogiki, nauk medycznych i nauk o kulturze fizycznej – podejmują m.in. problematykę wartości kultury
Gumola, Katarzyna +1 more
core +1 more source
Kreatywność językowa w tutorialach internetowych [PDF]
Udostępnienie publikacji Wydawnictwa Uniwersytetu Łódzkiego finansowane w ramach projektu „Doskonałość naukowa kluczem do doskonałości kształcenia”. Projekt realizowany jest ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego ...
Gaweł, Marta
core +1 more source
Innovation on physical education lessons as a generator of physical activity
Aktywność fizyczna jest nieodłącznym elementem życia człowieka Bez ruchu niemożliwe byłoby zarówno funkcjonowanie, jak i rozwój ludzkości. Ruch gwarantuje również prawdziwy i najbardziej korzystny wypoczynek. W czasach, w których tak popularne stały się
Kamil Nowak, Michalina Kuska
doaj +3 more sources

