Results 61 to 70 of about 16,334 (144)

Potencjał gier wideo: o nadawaniu znaczeń, dyskusji, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy

open access: yesArs Educandi, 2017
Poznawanie, nazywanie, odczytywanie i nadawanie znaczeń to jedne z najistotniejszych aktywności dziecka. Dziecięce poznawanie świata, eksperymentowanie stają się kluczem do życia społecznego oraz rozwoju jednostki.
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
doaj   +1 more source

Oniryczne inkarnacje: konstrukcje snów w wybranych grach wideo

open access: yesArs Educandi, 2015
Ludzkość zawsze przywiązywała dużą wagę do snów oraz onirycznych wizji. W miarę rozwoju cywilizacji wizerunek snów przenosił się na coraz to nowsze media: obrazy plastyczne, literaturę, filmy.
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
doaj   +1 more source

Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? [PDF]

open access: yes, 2008
Gry komputerowe (wideo) stają się coraz bardziej popularnym sposobem na relaks, a nawet na podtrzymanie stosunków społecznych z innymi ludźmi. Nie służą one jednak już tylko rozrywce. Potraktowane jako środek masowego przekazu stają się źródłem dochodów,
Klimczuk, Andrzej
core  

Lexicographic representations of English epistemic adverbs: an overview of problems based on selected monolingual and bilingual (English-Polish) dictionaries [PDF]

open access: yes, 2013
Polish students often have problems identifying the contexts in which English epistemic adverbs such as arguably, conceivably, presumably can be used because their uses and functions tend to be culture- and language specific.
Rozumko, Agata
core   +1 more source

The Politics of Labor and Play in Popcultural Industry of On-Line Video Games

open access: yesPraktyka Teoretyczna, 2014
The article deals with the functioning of the on-line AAAgames in capitalist market circulation, with games understood as productssubject to trade exchange.
Mateusz Felczak
doaj   +1 more source

Psychological aspect of digital security [PDF]

open access: yes, 2014
Bezpieczeństwo cyfrowe to rozległy temat, w który wpisuje się bezpieczne korzystanie z nowoczesnych technologii, w tym takich form nowych mediów jak Internet, telewizja i gry komputerowe.
Dankiewicz, Malwina
core  

Polish Wild at Heart for fifty zlotys – popular culture in Zrób mi jakąś krzywdę by Jakub Żulczyk

open access: yesPoznańskie Studia Polonistyczne. Seria Literacka, 2009
The article presents an analysis of selected functions carried out by the popular cultural references in Żulczyk’s novel Zrób mi jakąś krzywdę, czyli wszystkie gry wideo są o miłości.
Wojciech Małecki
doaj   +1 more source

SPORTS EXPERIENCE AND RELIGIOUS EXPERIENCE. ELEMENTS OF ANALYSIS [PDF]

open access: yes, 2012
[The phenomenon of sport, especially its popularity and significance, strongly marks the contemporary world. This text is an attempt to describe sports experience (especially football) as a value for a fan experiencing it.
Machoń, Henryk
core  

Narracja performatywna w „Czarnym słońcu” Jakuba Żulczyka — metalepsa i syndrom audiowizualny

open access: yesActa Universitatis Wratislaviensis. Prace Literackie
Artykuł porusza zagadnienie relacji między literaturą a mediami audiowizual­nymi. Została w nim zawarta refleksja na temat tego, że autor Czarnego słońca wykorzystuje elementy poetyki zaczerpnięte z filmów akcji i gier wideo, aby zwiększyć efekt immersji
Monika Sikorska
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy