Results 61 to 70 of about 3,102 (154)
Psychological aspect of digital security [PDF]
Bezpieczeństwo cyfrowe to rozległy temat, w który wpisuje się bezpieczne korzystanie z nowoczesnych technologii, w tym takich form nowych mediów jak Internet, telewizja i gry komputerowe.
Dankiewicz, Malwina
core
Oniryczne inkarnacje: konstrukcje snów w wybranych grach wideo
Ludzkość zawsze przywiązywała dużą wagę do snów oraz onirycznych wizji. W miarę rozwoju cywilizacji wizerunek snów przenosił się na coraz to nowsze media: obrazy plastyczne, literaturę, filmy.
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
doaj +1 more source
Media a kreatywność językowa dzieci [PDF]
Udostępnienie publikacji Wydawnictwa Uniwersytetu Łódzkiego finansowane w ramach projektu „Doskonałość naukowa kluczem do doskonałości kształcenia”. Projekt realizowany jest ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego ...
Kałuzińska, Emilia
core +1 more source
Spełnianie fantazji. Wyzwania dostępności w grach wideo
Tekst dotyczy zagadnienia dostępności w grach cyfrowych dla osób z niepełnosprawnościami. Autorka opisuje problemy, jakie stoją przed twórcami fantastycznych, interaktywnych światów w zakresie projektowania inkluzywnego i zastanawia się nad tym, czy ...
Joanna Pigulak
doaj +1 more source
The Politics of Labor and Play in Popcultural Industry of On-Line Video Games
The article deals with the functioning of the on-line AAAgames in capitalist market circulation, with games understood as productssubject to trade exchange.
Mateusz Felczak
doaj +1 more source
SPORTS EXPERIENCE AND RELIGIOUS EXPERIENCE. ELEMENTS OF ANALYSIS [PDF]
[The phenomenon of sport, especially its popularity and significance, strongly marks the contemporary world. This text is an attempt to describe sports experience (especially football) as a value for a fan experiencing it.
Machoń, Henryk
core
Gry wideo a przekład: nowe pole badań w obrębie tłumaczenia audiowizualnego
W przekladzie pojawiają sie nowe poddziedziny, ktorym nalezy poświecic uwage, w tym tlumaczenie gier wideo, lączące cechy przekladu audiowizualnego, literackiego i specjalistycznego. Aby zbadac ten mlody obszar przekladu, nalezy zapoznac sie z historią i ewolucją gier wideo, zbadac ich specyfike i wymagania, określic cechy tlumacza zajmującego sie tą ...
openaire +4 more sources
Polish Wild at Heart for fifty zlotys – popular culture in Zrób mi jakąś krzywdę by Jakub Żulczyk
The article presents an analysis of selected functions carried out by the popular cultural references in Żulczyk’s novel Zrób mi jakąś krzywdę, czyli wszystkie gry wideo są o miłości.
Wojciech Małecki
doaj +1 more source
The functions of realism in fantastic novels for young readers [PDF]
In the article the author examines fantastic novels by contemporary Polish writers (Andrzej Maleszka, Paweł Beręsowicz, Rafał Kosik and other) for young readers in a cultural context.
Wróblewski, Maciej
core +2 more sources
Based on the analysis of a fragment of Henry James’s novel The Bostonians, the article deals with the ways in which literary fiction explores and reveals how human consciousness works.Based on the analysis of a fragment of Henry James’s novel The ...
Donald, Merlin
core +2 more sources

