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Théâtre immersif et jeu vidéo

open access: yesAppareil, 2021
Video games and human-computer interfaces, in their development, were fed by drama and performing arts in order to integrate the consideration of the user and the human in their design.
Olivia Levet
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Représenter l’irreprésentable : l’adaptation vidéoludique de l’oeuvre d’H.P. Lovecraft confrontée à la question de la figurabilité

open access: yesLitteraria Copernicana, 2022
Cette étude s’arrête sur les adaptations de l’oeuvre d’Howard Philip Lovecraft en jeu vidéo et la difficulté de sa retranscription par l’image. Après une analyse rapide d’un corpus de jeux vidéo empruntant à Lovecraft, ce texte procède plus en détail à ...
Guillaume Baychelier
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Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo

open access: yesAppareil, 2021
Playing and creating are two activities which seem to be connected: creativity is a part of playing as well as there is playfulness in the creative process. However, it is not easy to grasp what unites, beyond this intuition, these two activities.
Julie Delbouille, Pierre-Yves Hurel
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Le numérique au service de la valorisation des compétences des jeunes adultes

open access: yesInterfaces Numériques, 2022
Cette contribution questionne les modalités d’apprentissage des jeunes utilisateurs d’interfaces numériques. À la suite d'Auray (2016), nous analysons les aptitudes à maîtriser les environnements numériques, en discutant la typologie en 4 compétences qu ...
Marion COVILLE   +2 more
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Le jeu et son nom : qu’est-ce qu’un auteur de jeu vidéo ?

open access: yesAppareil, 2021
On s’interroge ici sur la possibilité d’élaborer une notion « d’auteur » adéquate au champ du jeu vidéo. L’enquête commence par une réflexion sur quelques grands noms du domaine reconnus par une instance légitime du secteur.
Espen Aarseth
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L’homme obscur et l’esprit du jeu vidéo

open access: yesAppareil, 2023
Béla Balázs is one of the first philosophers of the cinema. He bases his praise on an aesthetic characteristic of the cinematic image, made possible by the technique of the projection of moving images : we discover immense faces revealing the life of the
Michaël Crevoisier
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Figures et mondes impossibles en jeu vidéo

open access: yesSciences du Jeu, 2023
The author studies impossible figures and worlds in video games. To this end, they draw on scholarship dealing with impossibility in fiction, in particular certain works on possible worlds theory, and draw inspiration from approaches relating to the ...
Jesse Aidyn
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Écosystème médiatique et circulation de la fiction : Dragon Ball, Pokémon, Sword Art Online

open access: yesCahiers de Narratologie, 2020
Based on Japanese transmedial fictions, this paper shows how the material and the production condition influence the adaptation process and the reception by the audience.
Bounthavy Suvilay
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Le jeu vidéo au défi de l’œuvre d’art

open access: yesAppareil, 2021
L’article entend défendre la thèse que le jeu vidéo se constitue en art à partir du moment où il est fort de suffisamment d’œuvres couvrant des territoires décisifs pour son devenir artistique, à savoir des jeux parfaits, inédits, autoréflexifs ...
Pascal Krajewski
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Le jeu vidéo et la mémoire

open access: yesCahiers d’Études Romanes, 2019
Dans ce travail sur la mémoire, nous partons de l’hypothèse que cette dernière est fragmentée, partielle et éclatée dans l’ensemble du champ social et culturel.
Marc Marti
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