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Étudier le design sonore vidéoludique par l’écoute
Ce texte propose de définir le design sonore vidéoludique, de qualifier sa relation avec l’écriture sonore vidéoludique, et de présenter une méthode pour l’analyser. Dans un premier temps, plusieurs définitions seront formulées. Ainsi, le design
Charles Meyer
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Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateur
The field of amateurs using game creation tools (Unity, Construct 2, RPG Maker, etc.) has been, up to now, little explored. Yet, the activity is important quantitatively and heterogeneous qualitatively.
Pierre-Yves Hurel
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Les jeux vidéo dans l'accompagnement éducatif: quelle utilisation par les éducateurs sociaux ? [PDF]
Ce travail de recherche vise à éclairer l’utilisation faite des jeux vidéo par les professionnels de l’éducation sociale. Il est composé de deux axes principaux, à savoir le développement de concepts théoriques et la recherche empirique.
Burgener, Thomas,, Solioz, Emmanuel
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This article offers ‘stages’, an original device, to sharpen the focus on a particular divinatory economic performance: the folding of imagined profitable futures into the present to create the impression that profitable futures are imminent or already realized.
Yathukulan Yogarajah
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Cet article, qui est la synthèse d’un mémoire de maîtrise, a principalement trois objectifs. Le premier objectif consiste à développer une méthodologie de conception de jeu sérieux éducatif (JSÉ) permettant spécifiquement d’aider les enfants qui ...
Francois Lewis, Patrick Plante
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: “Space invaders”: playing at videogames at home [PDF]
International audienceVideogames are today a major cultural practice, present in many parts of the society. Nevertheless, we still lack precise studies on how they take place in the everyday life.
Ter Minassian, Hovig
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Enhancing Temperature Responsiveness of PNIPAM Through 3D‐Printed Hierarchical Porosity
The responsiveness of PNIPAM hydrogels is enhanced by incorporating sub‐micrometer porosity into the material through polymerization‐induced phase separation (PIPS), followed by introducing millimeter scale pores via 3D printing, thereby rendering the material with hierarchical porosity.
Weiyi Liu +8 more
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Jouable, injouable : Super Meat Boy, le brouillon et l’épure
Autour des affrontements entre positions internalistes ou externalistes du jeu vidéo, il s’agit d’envisager la jouabilité au croisement de deux sens possibles.
Sélim Ammouche
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Le jeu vidéo : élément oublié du patrimoine numérique au Québec [PDF]
Travail réalisé à l'EBSI, Université de Montréal, sous la direction de M. Yvon Lemay dans le cadre du cours SCI6112 - Évaluation des archives, à l'hiver 2014.Longtemps méprisé, le jeu vidéo est de plus en plus reconnu comme un art à part entière ...
Broughton, Jean
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Le quartier : Soutien et générateur des interactions sociales pour l'innovation?
Résumé Cet article porte sur la géographie urbaine et les dynamiques de l'innovation à l'échelle du quartier. Il s'agit de s'interroger quant à l'apport des quartiers en soutien à l'innovation et à comprendre, d'une part, dans quelle mesure et comment les entrepreneurs se servent du quartier et des lieux qui s'y trouvent pour obtenir et échanger des ...
Laurie‐Anne St‐Pierre +3 more
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