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Bruit et jeu vidéo : interférences dans les études vidéoludiques

open access: yesSciences du Jeu, 2022
This introductory article frames the notion of noise as a research problem from the standpoint of game studies. It contextualizes the intellectual foundations on which the contributions of this 18th issue of Sciences du jeu dedicated to the poetry and ...
Hugo Montembeault
doaj   +1 more source

Les jeux vidéo dans les bibliothèques publiques de Suisse romande: pourquoi, comment ? [PDF]

open access: yes, 2014
Alors que le jeu vidéo est présent depuis plusieurs années dans les bibliothèques françaises, américaines ou néerlandaises, la Suisse accuse un retard certain dans ce domaine.
Béguelin, Fanny, Dubosson, Françoise
core  

L’image récréative: des photos fantaisistes aux jeux virtuels [PDF]

open access: yes, 2011
L’article qui suit est une tentative d’éclaircir l’idée d’image récréative, en l'exemplifiant à partir de la photo fantaisiste et des jeux vidéo. L’image récréative est corrélative aux transformations dans la notion d’image diagnostiquées par Walter ...
Correia, Maria da Luz
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Learning to walk in the forest

open access: yesEthos, Volume 52, Issue 3, Page 401-420, September 2024.
Abstract This paper examines how BaYaka children from the Congo Basin learn to “walk in the forest” (botamboli na ndima). Specifically, after placing forest walking within historical and ethnographic context, we consider how this practice contributes to BaYaka motor, cognitive, and social development, and thus, to the acquisition of culture.
Sheina Lew‐Levy, Adam H. Boyette
wiley   +1 more source

Danse et jeu vidéo : à la croisée des mondes

open access: yesDéméter, 2018
Si le jeu de danse a toujours fait partie de la gamme de produits offerte par l'industrie vidéo‑ludique, les derniers développements de la technologie de reconnaissance de mouvements, spécialement le capteur Kinect (désormais intégré à la ...
Aude Thuries
doaj   +1 more source

Choix méthodologiques pour une analyse de conversation en situation de jeux vidéo [PDF]

open access: yes, 2012
Pour telecharger les actes du colloque dans son ensemble : http://www.modyco.fr/doc_download/717-traitements-de-corpus-outils-et-methodes-actes-du-coldoc-2012International audienceIn the LUDESPACE project, we propose a methodology for analyzing ...
Colón de Carvajal, Isabel
core   +1 more source

Problem gambling in psychotic disorders: A systematic review and meta‐analysis of prevalence

open access: yesActa Psychiatrica Scandinavica, Volume 149, Issue 6, Page 445-457, June 2024.
Abstract Introduction Problem gambling (PBG) is more common in people with mental health disorders, including substance use, bipolar, and personality disorders, than in the general population. Although individuals with psychotic disorders might be expected to be more vulnerable to PBG, fewer studies have focused on this comorbidity.
Olivier Corbeil   +13 more
wiley   +1 more source

Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique ...
Fanny Barnabé
doaj   +1 more source

Les publics d'une exposition sur le jeu vidéo (3/3) : un fil historique ? Sens et parcours [PDF]

open access: yes, 2014
L'expo en jeuSérie de trois billets résumant une intervention lors d'un séminaire de muséologie portant sur la mise en exposition du jeu vidéo ("De l'expérience vidéoludique à l'exhibition play", 27 novembre 2014, Paris, Cité des Sciences et de l ...
Coville, Marion
core   +2 more sources

Impact of gaming disorder on first episode psychosis patients' evolution: Protocol for a multicentered prospective study

open access: yesEarly Intervention in Psychiatry, Volume 18, Issue 6, Page 439-445, June 2024.
Abstract Aims The objective of this study is to underline the impact of Gaming Disorder on the clinical evolution of patients with First Episode Psychosis. The specific aims of the study are to determine the prevalence of gaming disorder among those patients and assess the consequences of gaming on their clinical trajectory.
Maxime Huot‐Lavoie   +14 more
wiley   +1 more source

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