Comment savoir si c’est de l’art ? Le cas des jeux vidéo
Se demander si le jeu vidéo est un art reviendrait sans doute à se demander s’il a accouché d’œuvres d’art ou s’il est susceptible de créer des sentiments esthétiques. Faisant le tour des différents discours de légitimation qui ont eu cours, nous pouvons
Pascal Krajewski
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Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo
L’article propose de questionner la notion de sérialité non seulement à partir de sa valeur esthétique, mais aussi à partir des fonctions sociales qu’elle en vient à assumer, car la sérialité est tout autant un mode de production des objets culturels qu ...
Marc Marti
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Les empreintes du passe sur la création numérique [PDF]
Cet article porte sur les traces qu’ont laissées les créateurs du passé sur la création numérique actuelle. Le cinéma, les séries télévisées, les jeux vidéo, la bande dessinée et la publicité, toujours très populaires auprès du public, utilisent encore
Blanchard, André, Paquin, David
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A bargaining perspective on vertical integration
Abstract We analyze vertical integration incentives in a bilaterally duopolistic industry with bargaining in the input market. Vertical integration incentives are a combination of horizontal integration incentives upstream and downstream and depend on the strength of substitutability and complementarity and the shape of the unit cost function.
Hendrik Döpper +2 more
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The kid who played these games is still here
The article shows how the comments on YouTube videos of video game music construct a nostalgic relationship between the gamer and the game, the person and their past.
Aimé Guex
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Extensions matérielles pour processeurs embarqués de traitement d'images. [PDF]
12pLe marché des imageurs embarqués est entré dans une ère nouvelle avec l'avènement des téléphones portables munis d'appareils photographiques et de caméras.
Heyrman, Barthélémy +3 more
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Étude de l'intégration d'un jeu sérieux pour l'enseignement de la programmation dans différents contextes universitaires [PDF]
National audienceCet article étudie l'utilisation sur une large échelle (388 étudiants, 22 enseignants), dans 7 différents contextes et sur plusieurs sessions, du jeu sérieux Prog&Play, logiciel développé à l'IRIT et libre d'accès.
Delozanne, Elisabeth +3 more
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Understanding computational thinking in the gameplay of the African Songo board game
Abstract Computational thinking is a necessary skill for the 21st century. While previously examined in computer‐rich settings, researchers are increasingly studying computational thinking in unplugged environments such as board games. Focusing on the African board game Songo, this study shows that computational thinking practices are embedded in Songo
Rebecca Y. Bayeck
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Quand le numérique s’invite au château: les serious games comme outil de médiation du patrimoine [PDF]
Dans cet article, nous examinons comment quatorze lieux de patrimoine ont recours à des serious games comme outil de médiation culturelle. Notre modèle d’analyse en trois temps (données, processus, aboutissement) se penche sur les types de contenus ...
Bouko, Catherine
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Les publics d’une exposition sur le jeu vidéo (2/3) : to play or not to play ? [PDF]
Blog de recherche ...
Coville, Marion
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