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Les jeux vidéo dans les bibliothèques publiques de Suisse romande: pourquoi, comment ? [PDF]

open access: yes, 2014
Alors que le jeu vidéo est présent depuis plusieurs années dans les bibliothèques françaises, américaines ou néerlandaises, la Suisse accuse un retard certain dans ce domaine.
Béguelin, Fanny, Dubosson, Françoise
core  

Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo

open access: yesMise au Point, 2012
In the 2000s, dematerialization of video game softwares fundamentally changes consumer habits and games industry’s distribution channels. As an expression of cultural industries digitalization (music, video on demand, digital book ...), dematerialization
Alexis Blanchet
doaj   +1 more source

Les jeux de personnages virtuels et la construction de la notion du vivant chez l'enfant

open access: yes, 2013
Notre question de recherche consiste à étudier l'effet du virtuel sur la construction du monde réel (le vivant) chez l'enfant. Nous cherchons à savoir quels sont les effets de jeux vidéo comprenant un personnage virtuel sur la construction de la notion ...
Brandt-Pomares, Pascale   +1 more
core   +1 more source

Les bifurcations du récit interactif: continuité ou rupture? [PDF]

open access: yes, 2014
Ainsi que l'affirmaient les premiers narratologues, le récit est une forme qui transcende les médias et si l'on peut reconnaître ses « avatars » jusque dans les jeux de rôle et les jeux vidéo, alors la confrontation entre narratologie et ludologie ...

core  

Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?

open access: yesCybergeo, 2008
After board games, video games are adapted, used for teaching and continuous formation. The present analysis of two game series, Sim City and Civilization, shows that video games available in the trade have triple interest for the geographer, as ...
Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat
doaj   +1 more source

Putting Pleasure First: Localizing Japanese Video Games [PDF]

open access: yes, 2009
Since their humble beginnings, video games have undergone huge technological advances, becoming a significant global industry today and highlighting the role played by translation and localization.
O’Hagan, Minako
core   +1 more source

Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2019
Dans cet article, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans ...
Gaël Gilson
doaj   +1 more source

Entre la lutherie et les jeux vidéo : penser un jugement de goût technique

open access: yesSciences du jeu, 2019
Cet article s’inscrit dans le projet plus general de definir une esthetique des jeux video. Il tente ainsi de determiner la maniere et les formes sous lesquelles l’experience d’une beaute specifiquement videoludique est possible.
Thomas Morisset
semanticscholar   +1 more source

Assessing Serious Games: The GRAND Assessment Framework

open access: yesDigital Studies, 2014
The videogame industry is a considerable market: in 2012, the industry was worth over $86 billion USD and about seventy-two percent of American households play videogames.
David Holmes   +6 more
doaj   +1 more source

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