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La violence dans les jeux vidéo et leurs effets : qu’en pensent les joueurs ?

open access: yesCriminologie, 2012
Le présent article discute de la relation ambiguë qui existe entre les comportements violents et la violence qui est dépeinte dans les jeux vidéo. L’objectif de l’analyse est de mieux comprendre la vision qu’ont les joueurs de la violence véhiculée dans ...
Benoît Gagnon
doaj   +1 more source

The Stanley Parable : le joueur contre le narrateur

open access: yesAppareil, 2021
L’expérience interactive du jeu vidéo permet à tout joueur de concourir à la narration de sa partie. D’un jeu vidéo à l’autre, le dispositif lui laisse une certaine latitude dans la mise en scène des événements et dans leur déroulement.
Douglas Hoare
doaj   +1 more source

Jeux vidéo et protestations civiques et politiques

open access: yesGéographie et Cultures, 2019
This article proposes an analysis of the links between the virtual space of video games and the physical spaces of protest. The recent movements elucidate the importance of spatial understanding, whether by the protesters or the police to occupy or ...
Hamza Bashandy   +2 more
doaj   +1 more source

Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes

open access: yesEspace populations sociétés, 2015
With their commoditization, digital equipments can be used today as analyzers of the transformations of the daily rhythmicities and relations to space and time. By analyzing the territorialisation of video games practices, we study how they mingle in all
Hovig Ter Minassian, Manuel Boutet
doaj   +1 more source

Évaluation d'un jeu sérieux pour l'apprentissage de la programmation [PDF]

open access: yes, 2011
National audienceVideo games are part of our culture like TV, movies and books. Video games with other goals than entertainment are called: Serious Games.
Jessel, Jean Pierre   +3 more
core   +2 more sources

Gouverner le joueur dans les jeux vidéo 

open access: yesSciences du Jeu, 2019
In the late 1970s, Gibson built the concept of "affordance" to refer objects which are immediately significant in the perceptive area. First inherent to the psychology of perception, this concept has next been used in other fields, especially for design ...
Raphaël Verchère
doaj   +1 more source

Let’s Play: Redefining Games and Scholarship through Research-Creation, Post-Criticism, and Institutionalism

open access: yesDigital Studies, 2021
This paper proposes that there is value in deploying video games as a form of scholarly critique, particularly in the field of game studies. I adapt the post-critical lens of Greg Ulmer and the institutional theories of Warren Beaty from comics studies ...
Kyle Dase
doaj   +2 more sources

Parafoveal‐on‐foveal repetition effects in sentence reading: A co‐registered eye‐tracking and electroencephalogram study

open access: yesPsychophysiology, Volume 57, Issue 8, August 2020., 2020
Abstract When reading, can the next word in the sentence (word n + 1) influence how you read the word you are currently looking at (word n)? Serial models of sentence reading state that this generally should not be the case, whereas parallel models predict that this should be the case.
Jonathan Mirault   +5 more
wiley   +1 more source

Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo

open access: yesAppareil, 2021
Playing and creating are two activities which seem to be connected: creativity is a part of playing as well as there is playfulness in the creative process. However, it is not easy to grasp what unites, beyond this intuition, these two activities.
Julie Delbouille, Pierre-Yves Hurel
doaj   +1 more source

Le recours aux jeux vidéo dans la sensibilisation à la ville durable. Analyse comparative pour une évaluation en termes d’éthique et d’engagement du citoyen-joueur.

open access: yesNetcom, 2021
resume provisoire : L’article propose de centrer l’analyse des interactions entre ville durable et dispositifs numeriques sur les jeux en ligne permettant la simulation de la ville du futur et sa mise en debat.
H. Bailleul, Anne Gagnebien
semanticscholar   +1 more source

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