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ABSTRACT A mother's propensity to refer to internal states during mother–child interactions is important for her child's developing social understanding. However, adolescent mothers are less likely to reference internal states when interacting with their children.
Amy L. Paine +5 more
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Résister dans les interstices : la subversion au travail dans un studio de création de jeux vidéo
Cet article porte sur les formes de resistance a l’œuvre dans une industrie pourtant regulierement analysee comme propice a des modes d’engagement dans le travail marques par une subordination totalisante, le developpement de jeux video.
M. Besenval
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Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règles
This article proposes to explore the concept of videogames rules by Salen and Zimmerman through the work of Yoko Ono, specifically the event scores or performative instructions published in Grapefruit (2000 [1964]).
Frédérick Maheux, Nadia Seraiocco
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Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?
Cet article s’inscrit dans la lignée des travaux de Gilles Brougère et vise à étudier le rapport du jeu au sérieux. Sérieux est entendu au sens « utilitaire » comme le propose notamment Étienne Armand Amato.
Julian Alvarez +2 more
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Collectionner des jeux vidéo au Québec
This article takes a look at the community of game collectors in Quebec, first by exploring how ludovideophily compares itself from classic collecting. We then isolate Quebec video game collection to identify how the community navigates through a world ...
Adam Lefloïc-Lebel
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Cette étude s’arrête sur les adaptations de l’oeuvre d’Howard Philip Lovecraft en jeu vidéo et la difficulté de sa retranscription par l’image. Après une analyse rapide d’un corpus de jeux vidéo empruntant à Lovecraft, ce texte procède plus en détail à ...
Guillaume Baychelier
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Game studies et localisation de jeux vidéo : décloisonner pour mieux collaborer et chercher
Cet article reconsidère la localisation de jeux vidéo à travers le prisme des game studies, en la replaçant au cœur du processus de game design. Plutôt que de la considérer comme un « simple » processus d’adaptation linguistique et culturelle, nous l ...
Pierre-Yves Houlmont
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Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015)
In the edited volume Genre et jeux vidéo (2015), Fanny Lignon gathers twelve essays by scholars from France and elsewhere that she convinced to analyze the intersection of gender and video gaming. Since the topic was relatively unexplored in France, most
Jean-Louis Trudel
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Sources de dépendance et stratégies pour innover. Une application aux studios de jeu vidéo français [PDF]
International audienceLes entreprises ne maîtrisant pas l'intégralité du processus de création d'un produit sont sujettes à des situations de dépendance face à certains acteurs.
Gandia, Romain, Gardet, Elodie
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ABSTRACT Financial and managerial accounting (FMA) courses are critical courses that give first‐year students their first taste of technical accounting content. This paper surveys 20 years of literature in five specialist accounting education journals to draw out research‐informed instructional strategies and associated recommendations on their use and
Sanobar Anjum Siddiqui
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