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Mise en place des outils de médiation et de communication autour du jeu vidéo à la bibliothèque de Prilly [PDF]

open access: yes, 2018
La réalisation de ce travail de mémoire a été attribuée par la bibliothèque de la Ville de Prilly, qui cherche à intégrer le jeu vidéo dans son offre. La bibliothèque est intéressée par toutes informations pouvant mener à la mise en place d’une forme d ...
Parisod, Pierre-Henri, Rohrer, Samuel
core  

‘Staging’ divinatory economic performances: Comparing startup and MLM cryptocurrency projects « Mise en scène » de performances économiques divinatoires : comparaison de projets de cryptomonnaies de startups et de réseaux de vente multiniveau

open access: yesJournal of the Royal Anthropological Institute, Volume 31, Issue 2, Page 565-583, June 2025.
This article offers ‘stages’, an original device, to sharpen the focus on a particular divinatory economic performance: the folding of imagined profitable futures into the present to create the impression that profitable futures are imminent or already realized.
Yathukulan Yogarajah
wiley   +1 more source

Jeux vidéo et jeux d’interaction en face-à-face : vers un modèle unifié d’écologie de l’intrigue

open access: yesCahiers de Narratologie, 2014
The contemporary debate on interactivity is largely dominated by reflections on digital storytelling and videogames. Face-to-face practice (full-scale or table RPGs, “storygames”) remains minoritary, rarely sets as works, and economically insignificant ...
Olivier Caïra
doaj   +1 more source

Le jeu vidéo : élément oublié du patrimoine numérique au Québec [PDF]

open access: yes, 2014
Travail réalisé à l'EBSI, Université de Montréal, sous la direction de M. Yvon Lemay dans le cadre du cours SCI6112 - Évaluation des archives, à l'hiver 2014.Longtemps méprisé, le jeu vidéo est de plus en plus reconnu comme un art à part entière ...
Broughton, Jean
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De l'interactivité du récit au récit interactif [PDF]

open access: yes, 2014
À ses origines, la théorie du récit, notamment la narratologie d'inspiration formaliste et structuraliste, s'est développée dans le creuset des études littéraires.
Baroni, R., Marti, M.
core   +3 more sources

Le quartier : Soutien et générateur des interactions sociales pour l'innovation?

open access: yesCanadian Geographer / Le géographe canadien, Volume 68, Issue 3, Page 353-367, Autumn / automne 2024.
Résumé Cet article porte sur la géographie urbaine et les dynamiques de l'innovation à l'échelle du quartier. Il s'agit de s'interroger quant à l'apport des quartiers en soutien à l'innovation et à comprendre, d'une part, dans quelle mesure et comment les entrepreneurs se servent du quartier et des lieux qui s'y trouvent pour obtenir et échanger des ...
Laurie‐Anne St‐Pierre   +3 more
wiley   +1 more source

Des jeux vidéo comme œuvres et véhicules expérientiels : Un potentiel de plaisirs contre-culturels

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Plus que le simple fun qui revient comme un leitmotiv dans la description des jeux vidéo, certains de ces objets dépassent la sphère mercantile de l’expérience de l’immédiateté et de l’éphémère pour délivrer un plaisir plus complexe qui passe au travers ...
Thierry Serdane, Claire Siegel
doaj   +1 more source

La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires

open access: yesSciences du Jeu, 2023
Starting from the observation that documentary modalities have been increasingly present in some video games for the past fifteen years, this article looks at the way in which these games attempt to make their players aware of social issues. To do so, it
Simon Hagemann
doaj   +1 more source

Learning to walk in the forest

open access: yesEthos, Volume 52, Issue 3, Page 401-420, September 2024.
Abstract This paper examines how BaYaka children from the Congo Basin learn to “walk in the forest” (botamboli na ndima). Specifically, after placing forest walking within historical and ethnographic context, we consider how this practice contributes to BaYaka motor, cognitive, and social development, and thus, to the acquisition of culture.
Sheina Lew‐Levy, Adam H. Boyette
wiley   +1 more source

Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation

open access: yesCanadian Journal of Learning and Technology, 2011
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils prétendent changer notre rapport au monde comme au jeu. Pour surmonter les paradoxes provenant de l’opposition entre activité ludique et activité sérieuse, il ...
Etienne Armand Amato
doaj   +1 more source

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