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: “Space invaders”: playing at videogames at home [PDF]
International audienceVideogames are today a major cultural practice, present in many parts of the society. Nevertheless, we still lack precise studies on how they take place in the everyday life.
Ter Minassian, Hovig
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L’image récréative: des photos fantaisistes aux jeux virtuels [PDF]
L’article qui suit est une tentative d’éclaircir l’idée d’image récréative, en l'exemplifiant à partir de la photo fantaisiste et des jeux vidéo. L’image récréative est corrélative aux transformations dans la notion d’image diagnostiquées par Walter ...
Correia, Maria da Luz
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A bargaining perspective on vertical integration
Abstract We analyze vertical integration incentives in a bilaterally duopolistic industry with bargaining in the input market. Vertical integration incentives are a combination of horizontal integration incentives upstream and downstream and depend on the strength of substitutability and complementarity and the shape of the unit cost function.
Hendrik Döpper +2 more
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« Dixième art », « jeu d'auteur » : quelle politique de représentation du jeu vidéo comme art ? [PDF]
National audienceThrough a corpus of politicians' speeches, newspaper articles, interviews and books dealing with the history of video game and its creators, this article provides an overview of artistic and authorial discourses on video games, in order ...
Coville, Marion
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Les jeux vidéo compétitifs au prisme des jeux sportifs : du sport au sport électronique
The comparison between competitive video games and modern sports is regularly subject of debate and especially among the electronic sport community.
Nicolas Besombes
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Influence des contresens heuristiques dans l’histoire du jeu vidéo : de Sheng Long au Spoony Bard
Notre contribution explore l’influence des erreurs et des difficultés de traduction dans l’histoire du jeu vidéo. Ces interférences ont effectivement pu être interprétées comme des énoncés légitimes, conduisant à la création de nouveaux personnages, de ...
Mathieu GOUX
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Une ingénierie pour jeux sérieux [PDF]
International audienceLes jeux vidéo font partie de la culture au même titre que les films, la musique ou les livres. Les jeux vidéo conçus avec un objectif autre que le simple divertissement sont appelés : jeux sérieux.
Jessel, Jean Pierre +3 more
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Le jeu vidéo : Un support pédagogique authentique et polyvalent
Cet article reflète notre positionnement concernant l’intégration des jeux vidéo dans un cadre formel pour enseigner le français à partir d’un scénario pédagogique.
SAAD MERRAKY
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Choix méthodologiques pour une analyse de conversation en situation de jeux vidéo [PDF]
Pour telecharger les actes du colloque dans son ensemble : http://www.modyco.fr/doc_download/717-traitements-de-corpus-outils-et-methodes-actes-du-coldoc-2012International audienceIn the LUDESPACE project, we propose a methodology for analyzing ...
Colón de Carvajal, Isabel
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Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo
Despite the importance of sound in the player’s experience, this aspect of video games is still understudied in game theories. Starting with an overview of the few existing works on the topic, we identify the contributions but also the limits of ...
Sébastien Genvo, Nicole Pignier
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