Jeux sur mobile: les développeurs et le rôle des plates-formes de logiciels [PDF]
Les jeux sur mobile sont un exemple majeur à la fois d'une application réussie sur les mobiles et du nombre croissant de plates-formes pour les médias et les industries de loisirs.
Feijoo Gonzalez, Claudio Antonio +1 more
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L'acceptabilité du placement de marques dans les jeux vidéo : une application aux joueurs de 15 à 35 ans [PDF]
Technique de communication alternative relativement récente, le placement de marques dans les jeux vidéo souffre du peu de recherches sur l'attitude des joueurs à son égard. Cette étude présente de nouveaux résultats selon l'âge des joueurs (15-24 versus
Etienne Bressoud, Jean-Marc Lehu
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Les empreintes du passe sur la création numérique [PDF]
Cet article porte sur les traces qu’ont laissées les créateurs du passé sur la création numérique actuelle. Le cinéma, les séries télévisées, les jeux vidéo, la bande dessinée et la publicité, toujours très populaires auprès du public, utilisent encore
Blanchard, André, Paquin, David
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Quand le numérique s’invite au château: les serious games comme outil de médiation du patrimoine [PDF]
Dans cet article, nous examinons comment quatorze lieux de patrimoine ont recours à des serious games comme outil de médiation culturelle. Notre modèle d’analyse en trois temps (données, processus, aboutissement) se penche sur les types de contenus ...
Bouko, Catherine
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Culture de la convergence chez les créatifs de jeux vidéo
The data presented here are taken from two doctoral research projects, partially conducted in the same field of enquiry — videogame design in Montréal.
Damien Charrieras, Myrtille Roy-Valex
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Sur les traces de la culture matérielle du glitch
Cet article examine les relations entre la culture matérielle du glitch et l’économie politique de la production de jeux vidéo populaires à grand déploiement dits « AAA » basés sur le modèle des jeux comme services.
Hugo Montembeault
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Videogame Zinesters : une alternative de représentation, de pratique et de création
National audienceDepuis leur création, les jeux vidéo font l'objet d'appropriations diverses. Nous interrogerons ici le travail de créatrices se définissant comme queers et trans, dont les productions permettent d'interroger de nombreuses représentations
Coville, Marion
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Réseaux sociaux, discussions instantanées, jeux en ligne; quel temps reste-t-il pour les devoirs ? [PDF]
Les outils de communication modernes occupent une place prépondérante au sein de notre société. Nos élèves sont aussi touchés par ce phénomène et ils engagent un temps considérable dans ces outils. Quels sont ces outils de communication ?
Burri, Aurélie, Vallat, Pierre-Olivier
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Variations des stratégies d'anticipation visuelle en fonction de la règle dans un jeu vidéo [PDF]
National audienceDans certains jeux vidéo, le joueur a besoin d'anticiper le mouvement d'objets, d'obstacles ou de cibles pour atteindre son but. Cependant, des recherches ont montré que les stratégies visuelles utilisées dans un environnement visuel ...
Caroux, Loïc +2 more
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Bibliothèque de Blonay-St-Légier: vers une bibliothèque troisième lieu [PDF]
Ce travail de Bachelor a été réalisé sur mandat de la Bibliothèque publique et scolaire de Blonay - St-Légier. Ce mandat consistait à proposer un projet de réagencement s’inspirant du concept de troisième lieu en bibliothèque. La Bibliothèque de Blonay -
Gorin, Michel +2 more
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