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Interacciones hipermedia y videojuegos
Este artículo científico cubre el estudio de los elementos multimedia interactivos que componen un sistema hipermedia tomando como referencia dos videojuegos Antigrav (EyeToy de Sony) & Sims2 (Electronic Arts). Se describen en categorías detalladas los elementos expresivos interfaciales, las formas narrativas interactivas, las emociones y los valores ...
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La imagen de la mujer en el videojuego [PDF]
La representación de la mujer en el mundo del videojuego se presenta en la actualidad de una manera muy distinta a la de hace unos años. Con la crítica y la evolución del sector, ha aumentado el número de protagonistas y consumidoras femeninas.
López-Redondo, Isaac+1 more
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Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía [PDF]
El videojuego ha heredado el lenguaje y las formas del cine en un nuevo medio basado tanto en lo visual como en lo interactivo, produciendo una combinación innovadora en el terreno de la narrativa.
Tato, Guillermo
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[Online training in radiology during the COVID-19 pandemic]. [PDF]
Muñoz-Núñez CF.
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Análisis cualitativo y cuantitativo de 'Riot Games' [PDF]
Treballs Finals del Grau de d'Administració i Direcció d'Empreses, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona, Curs: 2014-2015, Tutor: Jordi Martí PidelaserraEl trabajo que se presenta a continuación se enmarca dentro de la modalidad de ...
Murlá Granadal, Axel
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La localización de videojuegos y la traducción de la documentación adjunta es un segmento del mercado muy innovador con muchas posibilidades para el traductor profesional. Conocer las características específicas de cada género de software de entretenimiento interactivo, así como su tipología textual es un paso que nos llevará al éxito en este ámbito ...
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Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos
El equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”.
Álvaro Iván Jiménez A.+4 more
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Dise?o e implementaci?n del mundo caim?n del videojuego jaguares, que da a conocer la morfolog?a, uso y significado de la cer?mica de los ancestros del Tolima. [PDF]
98 p. Recurso Electr?nicoDurante d?cadas, el Museo Antropol?gico de la Universidad del Tolima y el grupo GRAPA (Grupo de Investigaci?n en Arqueolog?a y Patrimonio Regional) han realizado investigaciones arqueol?gicas a lo largo del territorio tolimense,
Guaqueta Mu?oz, Mar?a Fernanda+1 more
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Systematic literature review of digital resources to educate on gender equality. [PDF]
Yañez AGB+2 more
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El videojuego como marco expresivo : estética, reglas y mundos de referencia [PDF]
El auge del ocio electrónico reclama juegos cada vez más complejos desde el punto de vista técnico y narrativo. El presente artículo parte de una concepción del videojuego como vivencia narrativa para estudiar y proponer una tipología del juego centrada ...
Planells de la Maza, Antonio José
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