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Videojuegos comerciales en el contexto escolar: Una aproximación a su estado del arte [PDF]

open access: yes, 2013
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que conforma el capítulo 2 de la tesis doctoral “Resignificación de los videojuegos comerciales como herramientas pedagógicas en el aula de clase: Caso Los ...
Cabrera Hurtado, Kelly Natalia
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Perception of memory in university students of Venezuela during COVID-19 [PDF]

open access: yesRev Fac Cien Med Univ Nac Cordoba, 2021
Chipia Lobo J   +4 more
europepmc   +1 more source

Reflexiones sobre los videojuegos en la escuela

open access: yesEducación y Ciudad, 2015
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialistas que han concebido una serie de videojuegos definidos como materiales educativos.
Analia Segal, Roxana Perazza
doaj  

Proyectos de videojuegos

open access: yes, 2013
Postprint (author's final draft)
openaire   +1 more source

Videojuegos y aprendizaje

open access: yes, 2007
ESP
Bernat Cuello, Antònia   +10 more
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Competencias digitales y videojuegos online [PDF]

open access: yes, 2010
Con la presente comunicación se quiere destacar el aporte que deja la práctica de videojuegos on line para el desarrollo de competencias digitales. Se presentan ejemplos de las mismas, obtenidos de la observación directa en los websites de clanes de ...
Marcano Lárez, Beatriz
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Optimización en videojuegos: retos para la comunidad cientí­fica [PDF]

open access: yes, 2015
Este artículo analiza algunos de los desafíos más interesantes a los cuales los miembros de la comunidad MAEB pueden enfrentarse en el área de la aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial/Computacional al diseño y creación de videojuegos.
Cotta, Carlos   +3 more
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Worm It! (Videojuego)

open access: yes, 2016
Worm it! es una adaptación a las tres dimensiones de Worm World, un software gratuito desarrollado por Kevin Ng en el año 1993. Así pues, se trata de un juego tipo puzzle en el que se requiere de cierto ingenio para ir superando los distintos niveles que lo componen.
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Videojuegos, una narrativa en evolución : Knight Lore, Half-Life 2 y Heavy Rain como casos de estudio [PDF]

open access: yes, 2014
Los videojuegos han evolucionado desde su nacimiento como entretenimiento puro hasta su papel actual como medio para transmitir historias complejas.
Ruiz García, Antonio
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