Results 101 to 110 of about 68,392 (234)
Videojuegos comerciales en el contexto escolar: Una aproximación a su estado del arte [PDF]
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que conforma el capítulo 2 de la tesis doctoral “Resignificación de los videojuegos comerciales como herramientas pedagógicas en el aula de clase: Caso Los ...
Cabrera Hurtado, Kelly Natalia
core
Perception of memory in university students of Venezuela during COVID-19 [PDF]
Chipia Lobo J+4 more
europepmc +1 more source
Reflexiones sobre los videojuegos en la escuela
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialistas que han concebido una serie de videojuegos definidos como materiales educativos.
Analia Segal, Roxana Perazza
doaj
Competencias digitales y videojuegos online [PDF]
Con la presente comunicación se quiere destacar el aporte que deja la práctica de videojuegos on line para el desarrollo de competencias digitales. Se presentan ejemplos de las mismas, obtenidos de la observación directa en los websites de clanes de ...
Marcano Lárez, Beatriz
core +1 more source
Optimización en videojuegos: retos para la comunidad científica [PDF]
Este artículo analiza algunos de los desafíos más interesantes a los cuales los miembros de la comunidad MAEB pueden enfrentarse en el área de la aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial/Computacional al diseño y creación de videojuegos.
Cotta, Carlos+3 more
core
Play again! La identidad y la virtualidad de género en el lenguaje interactivo de los videojuegos [PDF]
Michela D'Auria
openalex +1 more source
Worm it! es una adaptación a las tres dimensiones de Worm World, un software gratuito desarrollado por Kevin Ng en el año 1993. Así pues, se trata de un juego tipo puzzle en el que se requiere de cierto ingenio para ir superando los distintos niveles que lo componen.
openaire +1 more source
Videojuegos, una narrativa en evolución : Knight Lore, Half-Life 2 y Heavy Rain como casos de estudio [PDF]
Los videojuegos han evolucionado desde su nacimiento como entretenimiento puro hasta su papel actual como medio para transmitir historias complejas.
Ruiz García, Antonio
core