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Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía [PDF]

open access: yes, 2016
En este trabajo se trata de construir una guía para el uso didáctico en las asignaturas de Filosofía de distintos aspectos del mundo de los videojuegos.
Casero González, David
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Apropiación de TIC en bibliotecas, basados en entornos de videojuegos

open access: yesKepes, 2013
El presente artículo divulga algunos resultados de un proyecto realizado en la Universidad de Caldas, y procura por indagar acerca de los atributos técnicos y pedagógicos, que poseen videojuegos .Los videojuegos entregan algunas potencias para los ...
Felipe César Londoño L.   +1 more
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Psychometric Validation of the Spanish Gaming Disorder Test (GDT): Item Response Theory and Measurement Invariance Analysis. [PDF]

open access: yesInt J Ment Health Addict, 2021
Maldonado-Murciano L   +4 more
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Los videojuegos. Su uso en jóvenes universitarios [PDF]

open access: yes, 2004
Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la información y la comunicación son parte constituyente de la misma, bien como potenciadores o como reflejo de esta situación.
Gómez del Castillo Segurado, María Teresa
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Videojuegos y educación

open access: yes, 2001
[ES]Existe una gran preocupaci?n con el tema de los videojuegos, tanto entre los educadores, investigadores, psic?logos, padres y otros profesionales, respecto de la posible influencia nociva en el desarrollo de los ni?os y adolescentes. El autor examina algunas de las claves sociol?gicas, pedag?gicas y psicol?gicas que explican el extraordinario ?xito
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[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]

open access: yesAten Primaria, 2022
Mendoza López M   +3 more
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Videojuegos en el aula de Geografía, Historia e Historia del Arte: breve recopilación de las experiencias de su uso en Educación [PDF]

open access: yes, 2018
Cada vez es más frecuente la aplicación de videojuegos como recurso didáctico en las aulas españolas, como así refleja la gran cantidad de producción bibliográfica al respecto, sin embargo; aun siguen existiendo docentes que desconocen o no aprueban su ...
Vicente Saorín, Antonia
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Videojuego multigénero

open access: yes, 2014
El proyecto consistirá en la elaboración de un videojuego con una historia continua que se desarrollará en varias pantallas. A lo largo del juego el usuario podrá experimentar cómo el género del juego cambia, pudiendo así probar en un mismo juego géneros tales como Shoot 'em up (R-type, Gradius, Alexay...), Plataformas (Super Mario, Cave Story ...
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Aprendiendo modelación matemática de sistemas físicos a través del diseño y programación de videojuegos serios [PDF]

open access: yes, 2013
En este taller los participantes diseñarán y programarán videojuegos serios (Serious Games) como una actividad de construcción que permita aprender conceptos de modelación matemática de sistemas físicos.
Pretelín, Angel, Sacristán, Ana Isabel
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Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2015
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas ...
Mª Esther del Moral Pérez   +3 more
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