Results 11 to 20 of about 68,392 (234)

Educación y videojuegos [PDF]

open access: yesChasqui, 2012
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una ...
Jaramillo, Oscar, Castellón, Lucía
openaire   +3 more sources

Relación entre los videojuegos y las aplicaciones y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera

open access: yesRevista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, 2022
Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Para ello se aplica un punto de vista educativo, analizando las posibles conexiones entre el mundo de los ...
Lucía Gómez García   +1 more
doaj   +1 more source

Spanish validation of the Internet Gaming Disorder-20 (IGD-20) Test [PDF]

open access: yes, 2015
In recent years, problematic and addictive gaming has been a phenomenon of growing concern worldwide. In light of the increasing awareness about this issue, the latest (fifth) edition of the American Psychiatric Association’s Diagnostic and ...
American Psychiatric Association   +51 more
core   +2 more sources

¿Jugamos una de vampiros? De cómo cuentan historias los videojuegos

open access: yesComunicación, 2022
Este artículo propone la idea de que para combinar historias y videojuegos con éxito hay que crear un marco ficcional que otorgue sentido a la acción en estado puro, que es la esencia de la interacción con los videojuegos.
Susana Tosca
doaj   +1 more source

Videojuegos activos, videojuegos convencionales y actividad física en adolescentes de secundaria [PDF]

open access: yes, 2011
Resumen basado en el de la publicaciónSe analiza el tiempo dedicado por una muestra de 570 adolescentes de secundaria a los videojuegos activos, los videojuegos convencionales y la práctica de actividad física de intensidad moderada-vigorosa. Las pruebas
Beltrán-Carrillo, Juan Ignacio
core   +2 more sources

Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad.
Silvia López-Gómez   +3 more
doaj   +1 more source

El aprendizaje con videojuegos.

open access: yesEscuela Abierta, 2018
Desde su nacimiento, los nativos digitales conviven con los smartphones, las tablets, los ordenadores portátiles o los videojuegos, siendo habitual que desde los primeros años de vida se interesen por su funcionamiento y aprendan a manejarlos ...
Álvaro Pérez-García
doaj   +2 more sources

¡Luces, cámara, a jugar! Videojuegos basados en películas y películas basadas en videojuegos: particularidades de la localización en diferentes escenarios [PDF]

open access: yes, 2015
El cine llegó a nuestras vidas hace más de cien años, cuando en 1895 los hermanos Lumière proyectaron la primera película de la historia en la Ciudad de la Luz. Los videojuegos tardaron un poco más en hacer su aparición estelar.
Agulló, Belén
core   +1 more source

Innovación en el aula de Ciencias Sociales mediante el uso de videojuegos

open access: yesRevista Iberoamericana de Educación, 2016
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en valor la utilización de los videojuegos en el aula de Ciencias Sociales como un recurso educativo más, a la altura de los libros de texto, el cine etc ...
Mª Ángeles Rodríguez Domenech   +1 more
doaj   +1 more source

¿Cómo interactúan los adolescentes con los videojuegos? Preferencias y habilidades performativas [PDF]

open access: yes, 2019
Introducción. En este estudio se analiza la influencia de los videojuegos en procesos de socialización de adolescentes, en especial el desarrollo de hábitos de seguridad, dedicación y preferencias de uso de adolescentes españoles de 12 a 17 años ...
Muñoz González, Juan Manuel   +1 more
core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy