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Gamificação como recurso de ensino da matemática

open access: yesTangram
Neste artigo, foi conduzida uma pesquisa para investigar o uso da gamificação como recurso pedagógico no ensino da matemática. A gamificação consiste em incorporar elementos de jogos, como desafios e competição, na estrutura do plano de aula. Dessa forma,
Brivaldo Antonio de Souza Silva
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Gamificação no ensino superior online: dois exemplos [PDF]

open access: yes, 2018
info:eu-repo/semantics ...
Gomes, Cláudia   +2 more
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Collaborative learning and co-author students in online higher education: a-REAeduca – collaborative learning and co-authors [PDF]

open access: yes, 2018
The technologies themselves cannot be analyzed as instruments per se, nor can they be exhausted in their relation with science. There is a social and even an individual dimension that affects our own way of relating to society.
Nobre, Ana, Nobre, Vasco
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Gamificação para o desenvolvimento cognitivo e socioemocional de alunos com deficiência

open access: yesCadernos Cajuína
O estudo partiu do problema de compreender de que maneira a gamificação poderia contribuir para o desenvolvimento cognitivo e socioemocional de alunos com deficiência.
Douglas Vicente do Carmo Lima   +8 more
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Mapas conceituais como instrumento de avaliação em um percurso pedagógico gamificado para o ensino de física [PDF]

open access: yesRevista Brasileira de Ensino de Física
Resumo Este trabalho explora o uso de mapas conceituais como ferramenta de avaliação em um percurso pedagógico, que articula a Teoria da Aprendizagem Significativa e a gamificação para o ensino de Energia e Eletrostática.
Fellype Souza de Oliveira   +3 more
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Realidade aumentada e gamificação : desenvolvimento de aumentações num manual escolar de educação musical [PDF]

open access: yes, 2016
Comunicação publicada nas atas do 3º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning – EJML 2016, Universidade de Coimbra, 8 de maio de 2016O tema proposto nesta comunicação versa a problemática da introdução de estratégias de gamificação em contextos de ...
Bidarra, José   +3 more
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Atas do 2º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning [PDF]

open access: yes, 2014
FCT - Fundação para a Ciência e a Tecnologia no âmbito do Projeto Estratégico do CIEd - PEst-OE/CED/UI1661 ...
Carvalho, Ana Amélia Amorim   +4 more
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Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática

open access: yesGóndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias
A gamificação é um procedimento de aprendizagem provocador, e quando executado, possui a capacidade de aperfeiçoar o engajamento do aluno, colaborando para a compreensão em relação ao conhecimento.
Evaleis Fatima Curvo   +1 more
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Tutoria com agentes inteligentes na educação online [PDF]

open access: yes, 2019
Revista Teias. Vol. 20 (Edição Especial - 2019): Educação ativista na cibercultura: experiências pluraisA evolução tecnológica, particularmente a Inteligência Artificial, tem contribuído significativamente para mudanças relevantes em quase todas as ...
Barros, Daniela Melaré Vieira   +2 more
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Educação: cenários orientadores da aprendizagem do futuro [PDF]

open access: yes, 2017
O presente artigo centra-se na caracterização do futuro da aprendizagem, enquadrando-a no contexto social e educativo no qual se desenvolve. A linha metodológica foi a revisão de literatura, com o propósito de se alcançarem os objetivos do artigo ...
Pereira, Hélder
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