Results 1 to 10 of about 13,347 (96)
Gry wideo jako narzędzie rozwijania i nauczania duchowości chrześcijańskiej
Niniejsze opracowanie poświęcone jest zagadnieniu relacji między duchowością a medium gier wideo, zwłaszcza zaś możliwości rozwijania i nauczania chrześcijańskiej duchowości z wykorzystaniem już istniejących gier.
Maciej Jemioł
doaj +3 more sources
Edukacyjne gry wideo w perspektywie kulturotwórczej na przykładzie serii „Komputerowej Gratki 3D”
Artykuł stanowi próbę analizy nieopisanej dotychczas serii edukacyjnych gier cyfrowych dla dzieci „Komputerowa Gratka 3D” (Egmont Polska 2006–2010) pod kątem kulturotwórczych funkcji. W tym celu autorka adaptuje metodologię badań nowych mediów w naukach
Anna Krakowiak
doaj +4 more sources
Gry wideo a postawa twórcza: potencjał i narracja zagrożeń
Na gruncie dyscyplin pedagogicznych wyrosła obszerna narracja skoncentrowana na negatywnym obrazie gier wideo. Medium to doczekało się obszernej literatury omawiającej zarówno realne, jak i czysto hipotetyczne zagrożenia z nim związane.
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
doaj +6 more sources
--
Maciej Żyśko
doaj +3 more sources
The article examines the potential of using video games in intercultural and language education, emphasizing the interactive nature of games and the possibilities of engaging students. Video games, as
Małgorzata Bieszczanin +2 more
doaj +3 more sources
Gry wideo a zmiany strukturalne mózgu
Although the initial purpose of video games, also called computer games, was not to learn, they can be used to study neuroplasticity, i.e. brain ability to plastic reorganization after specific experience.
Natalia Kowalczyk, Aneta Brzezicka
semanticscholar +3 more sources
Miasto-poza-miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu w medium gry wideo [PDF]
Współcześnie miasto stało się dla człowieka środowiskiem naturalnym. Jego struktura to konglomerat złożony nie tylko z architektonicznych brył i mieszkających w nim ludzi.
J. Janik
semanticscholar +5 more sources
Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji [PDF]
Artykul przedstawia w duzym zarysie najwazniejsze koncepcje postklasycznej (kognitywnej i transmedialnej) teorii narracji (przede wszystkim storyworld) celem zrehabilitowania kategorii fikcji i fikcyjnego świata w badaniach nad grami wideo. Wlączeniu w obszar refleksji groznawczej zagadnienia reprezentacji, mimetyczności, wiarygodności przedstawienia ...
Krzysztof M. Maj
semanticscholar +5 more sources
Cyfrowe wojny - konflikty zbrojne XX wieku w grach wideo
Gry wideo to medium, które czerpie inspiracje ze wszelkich przejawów ludzkiej aktywności. Jednym z nich są konflikty zbrojne, które szczególnie intensywne były w XX stuleciu.
Przemysław Ciszek
doaj +2 more sources
Gry wideo a przekład: nowe pole badań w obrębie tłumaczenia audiowizualnego
W przekladzie pojawiają sie nowe poddziedziny, ktorym nalezy poświecic uwage, w tym tlumaczenie gier wideo, lączące cechy przekladu audiowizualnego, literackiego i specjalistycznego. Aby zbadac ten mlody obszar przekladu, nalezy zapoznac sie z historią i
E. Drab
semanticscholar +5 more sources

