Results 1 to 10 of about 3,082 (134)

Gry wideo jako narzędzie rozwijania i nauczania duchowości chrześcijańskiej

open access: yesStudia Paedagogica Ignatiana, 2021
Niniejsze opracowanie poświęcone jest zagadnieniu relacji między duchowością a medium gier wideo, zwłaszcza zaś możliwości rozwijania i nauczania chrześcijańskiej duchowości z wykorzystaniem już istniejących gier.
Maciej Jemioł
doaj   +2 more sources

Edukacyjne gry wideo w perspektywie kulturotwórczej na przykładzie serii „Komputerowej Gratki 3D”

open access: yesReplay, 2023
Artykuł stanowi próbę analizy nieopisanej dotychczas serii edukacyjnych gier cyfrowych dla dzieci „Komputerowa Gratka 3D” (Egmont Polska 2006–2010) pod kątem kulturotwórczych funkcji. W tym celu autorka adaptuje metodologię badań nowych mediów w naukach
Anna Krakowiak
doaj   +3 more sources

Gry wideo a postawa twórcza: potencjał i narracja zagrożeń

open access: yesArs Educandi, 2016
Na gruncie dyscyplin pedagogicznych wyrosła obszerna narracja skoncentrowana na negatywnym obrazie gier wideo. Medium to doczekało się obszernej literatury omawiającej zarówno realne, jak i czysto hipotetyczne zagrożenia z nim związane.
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
doaj   +5 more sources

Ile emersji w grach? Recenzja książki: Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016 [PDF]

open access: yesReplay. The Polish Journal of Game Studies, 2016
Piotr Kubiński’s monograph is an outline of certain specific aspects of video games, examined from the perspective of poetics. Apart from a semiotic analysis of the user interface and a look at how games influence various texts and practices, what the ...
Krawczyk, Stanisław
core   +5 more sources

Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse

open access: yesZarządzanie Mediami
The article examines the potential of using video games in intercultural and language education, emphasizing the interactive nature of games and the possibilities of engaging students. Video games, as
Małgorzata Bieszczanin   +2 more
doaj   +2 more sources

Recenzja książki Justyny Janik Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków 2022

open access: yesReplay, 2023
Książka Justyny Janik podejmuje temat materialności gier wideo i proponuje jej analizę z posthumanistycznej perspektywy. Autorka prezentuje pojęcia intra-akcji (Karen Barad) i bio-obiektu (Tadeusz Kantor), które wykorzystuje jako narzędzia opisu ...
Marcin M. Chojnacki
doaj   +1 more source

Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2023
W artykule zaprezentowano analizę leśnych grajobrazów (gamespaces) w wybranych polskich grach wideo. Autorka odwołuje się do badań z zakresu studiów postkolonialnych, aby unaocznić, w jaki sposób utrwala się lub dekonstruuje wzorce kolonialne w ...
Joanna Pigulak
doaj   +1 more source

Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci

open access: yesPrzeglad Socjologii Jakosciowej, 2018
Obrazy niepełnosprawności obecne w mediach w istotny sposób wpływają na postrzeganie osób z niepełnosprawnościami. W oparciu o nie kształtują się stereotypowe wyobrażenia, które przekładają się na postawy oraz oczekiwania, jakie w stosunku do tej ...
Damian Gałuszka   +1 more
doaj   +1 more source

Video games heteroglossia and player situation : initial diagnosi [PDF]

open access: yes, 2015
The aim of this paper is to create initial frame for possible translation of Bakhtinian key concept of heteroglossia into video game analysis. Although devised to describe specifi cs of the novel and tightly-knitted to its material, social and historical
Majkowski, Tomasz
core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy