Results 31 to 40 of about 16,334 (144)

Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2020
Artykuł składa się z trzech części: w pierwszej autorka charakteryzuje przestrzenie cyfrowe z uwzględnieniem podobieństw i różnic względem przestrzeni kinematograficznych. Zwraca przy tym uwagę na swoiste właściwości przestrzeni w grach wideo, tj.
Joanna Sikorska
doaj   +1 more source

Bergman vs. Batman. Chwyt technicznej deziluzji w grach wideo na tle praktyk literackich i filmoznawczych [PDF]

open access: yes, 2015
Bergman vs. Batman. Technical Disillusion as an Artistic Device in Video Games in the Context of Literary and Film Techniques The aim of the article is to present the idea of technical disillusion as an artistic device used in particular videogames. This
Kubiński, Piotr
core   +2 more sources

„Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2006
Autor przedstawia kino w kontekście przemian, jakie następują we współczesnym pejzażu audiowizualnym za sprawą mediów cyfrowych. Film nie jest tu potraktowany jako zjawisko osobne, lecz element większego systemu rozrywkowego.
Mirosław Filiciak
doaj   +1 more source

Co śmieszy w filmach Abstrachuje.TV i co z tego wynika [PDF]

open access: yes, 2014
Udostępnienie publikacji Wydawnictwa Uniwersytetu Łódzkiego finansowane w ramach projektu „Doskonałość naukowa kluczem do doskonałości kształcenia”. Projekt realizowany jest ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego ...
Krzysztoń, Karolina
core   +1 more source

Rynek kina artystycznego w Nowym Hollywood [PDF]

open access: yes, 2020
Publikacja została sfinansowana ze środków Narodowego Programu Rozwoju Humanistyki w ramach projektu nr 12H 11 0004 ...
Balio, Tino
core   +1 more source

Pierwszy Sojusznik, czyli Trzeci Człowiek. Historia i inni

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2010
Każdy zapis, w tym również o charakterze historycznym, staje się narracją, a każda narracja musi skorzystać z tropu, czyli „tonacji”, „sposobu” prezentacji opowieści. Gra wideo nie odtwarza więc historii przez przywołanie obrazów przeszłości, lecz przez
Paweł Uherek
doaj   +1 more source

Gra w baśnie. O relacji baśni i gier wideo [PDF]

open access: yes, 2017
The article presents the new-founded relations between the genre of fairytale and its representations in video games. Following the concept of multimedia genres created by Edward Balcerzan, the article demonstrates a holistic view of the term “genre”. It
Polachowska, Agnieszka
core   +2 more sources

Social Media Marketing [PDF]

open access: yes, 2017
Red. nauk. Wydziału Organizacji i Zarządzania: Lewandowski, Jerzy.Globalizacja rynków oraz dynamiczny rozwój technologii informacyjno komunikacyjnych sprawiają, że przedsiębiorstwa muszą systematycznie dostosowywać się do nowych warunków działania.
Grębosz, Magdalena   +2 more
core   +1 more source

Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo

open access: yesArs Educandi, 2016
Artykuł wskazuje możliwe zastosowania ukrytych treści edukacyjnych w grach popularnych, a także hipotetyczne modele współpracy pomiędzy środowiskami pedagogicznymi i twórcami gier wideo.
Paweł Olejniczak
doaj   +1 more source

SPONTANICZNOŚĆ CZY ODGÓRNE STEROWANIE? FUNKCJONOWANIE ZJAWISK SPOŁECZNYCH POWIĄZANYCH Z KULTURĄ MASOWĄ NA PRZYKŁADZIE FANDOMU GWIEZDNYCH WOJEN [PDF]

open access: yes, 2019
The article is devoted to the issue of the impact of the new media on the mass culture. Authors have explored community portals using modern methods of quantitative and qualitative data analysis.
TRZOSS, Adrian, WERNER, Wiktor
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy