Results 41 to 50 of about 16,334 (144)

Panowanie („Sonic c’est moi”)

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2001
Komputerowe gry wideo (Sonic, Super Mario 64 i Taurok) stały się jednym z głównych zjawisk kulturowych naszych czasów. Weinbren zastanawia się nad obsesyjnym przymusem grania, immanentnie związanym z tym zjawiskiem.
Grahame Weinbren
doaj   +1 more source

Realizm dźwiękowy i muzyczny w grach wideo o kontekście historycznym

open access: yesHomo Ludens, 2023
Muzyka i  dźwięk w  grach wideo o  kontekście historycznym w  znacznej części bazują na memicznych skojarzeniach świadomości zbiorowej. O ile konteksty realizmu wizualnego i narracyjnego są dobrze przebadane, o  tyle kwestia realizmu dźwiękowego gier ...
Paweł Pietruszewski
semanticscholar   +1 more source

Awangarda. Wstęp do tomu Rules of games

open access: yesImages, 2023
Działajmy razem – gdy piszemy te słowa, nie mamy na myśli wyłącznie publikacji, wspólnych konferencji naukowych, grantów. Chcemy czegoś więcej.
Marek Kaźmierczak, Joanna Pigulak
doaj  

Galaktyka Hegla. „Event[0]” jako gra (post)humanistyczna

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2020
W filmach oraz grach cyfrowych dotychczas przeważały dwa stanowiska wobec rozwoju sztucznej inteligencji, portretujące ją jako zagrożenie tudzież obronę przed tym zagrożeniem.
Filip Jankowski
doaj   +1 more source

Grając w chorobę. Metafory i dosłowności choroby w grach wideo na przykładzie „The Elder Scrolls III: Morrowind"

open access: yesEr(r)go. Teoria - Literatura - Kultura, 2023
Susan Sontag otwiera analizę metaforyki chorób od metafory stanów zdrowia i choroby jako podwójnego obywatelstwa w granicznych państwach. Gry oferują nam przepustkę do reprodukcji i parafraz rzeczywistości, tak więc również w nich widzimy graniczne ...
Tomasz Gnat
semanticscholar   +1 more source

E-sport w perspektywie teologii mediów i komunikacji

open access: yesStudia Theologica Varsaviensia, 2022
E-sport stał zjawiskiem kulturowym, społecznym i gospodarczym. Interesującym przedmiotem badań jest osoba i wspólnota graczy wirtualnych, a skoro zatem podejmuje się analiz antropologicznych, pojawiają się również pytania natury teologicznej.
Piotr Drzewiecki
doaj   +1 more source

Sztuka permutacyjna jako forma oporu w kinie eksperymentalnym [PDF]

open access: yes, 2016
Permutation Art as a Form of Resistance in Experimental CinemaThis study aims to present two examples of permutation films as forms through which experimental cinema resisted the reality of the 1970s.
PUDŁO, FILIP GABRIEL
core   +2 more sources

Gry komputerowe – zagrożenie czy wsparcie rozwoju?

open access: yesCivitas Hominibus
Artykuł zgłębia temat gier komputerowych oraz ich oddziaływania na rozwój jednostki. Eksplorowane są aspekty związane zarówno z problemowym korzystaniem z gier wideo, jak i z korzyściami, między innymi w postaci rozwoju funkcji poznawczych, płynącymi z ...
Dagmara Sobczak
doaj   +1 more source

The Internet and Its Present and Future as a Problem of Technology Role Interpretation in the Context of Development of the Business in the Web [PDF]

open access: yes, 2013
Artykuł omawia najnowsze tendencje rozwoju Internetu w kontekście teoretycznych badań dotyczących ich aspektu technologicznego, będącego klasycznym problemem badań poświęconych mediom.
Maciąg, Rafał
core   +1 more source

Nagość jako strategia promocyjna kina polskiego lat 80. [PDF]

open access: yes, 2018
The article examines how nudity was used as a promotional strategy in the Polish cinema in the 1980s. In contrast to earlier decades, the Polish movie industry delivered dozens of films that contained female nudity and erotic scenes.
Zwierzchowski, Piotr
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy