Results 41 to 50 of about 3,102 (154)

The Internet and Its Present and Future as a Problem of Technology Role Interpretation in the Context of Development of the Business in the Web [PDF]

open access: yes, 2013
Artykuł omawia najnowsze tendencje rozwoju Internetu w kontekście teoretycznych badań dotyczących ich aspektu technologicznego, będącego klasycznym problemem badań poświęconych mediom.
Maciąg, Rafał
core   +1 more source

Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji [PDF]

open access: yesTeksty Drugie, 2017
Artykul przedstawia w duzym zarysie najwazniejsze koncepcje postklasycznej (kognitywnej i transmedialnej) teorii narracji (przede wszystkim storyworld) celem zrehabilitowania kategorii fikcji i fikcyjnego świata w badaniach nad grami wideo. Wlączeniu w obszar refleksji groznawczej zagadnienia reprezentacji, mimetyczności, wiarygodności przedstawienia ...
openaire   +4 more sources

Gry komputerowe – zagrożenie czy wsparcie rozwoju?

open access: yesCivitas Hominibus
Artykuł zgłębia temat gier komputerowych oraz ich oddziaływania na rozwój jednostki. Eksplorowane są aspekty związane zarówno z problemowym korzystaniem z gier wideo, jak i z korzyściami, między innymi w postaci rozwoju funkcji poznawczych, płynącymi z ...
Dagmara Sobczak
doaj   +1 more source

O intermedialnych relacjach między filmem i grami wideo

open access: yesKwartalnik Filmowy
Książka Joanny Pigulak Gra w film. Z zagadnień relacji między filmem i grami wideo (2022) to interdyscyplinarne studium dotyczące relacji zachodzących pomiędzy filmem i grami wideo.
Piotr Zawojski
doaj   +1 more source

Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki

open access: yesArs Educandi, 2016
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń.
Radosław Kierepka
doaj   +1 more source

Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy

open access: yesArs Educandi, 2018
Niniejszy artykuł ma na celu wskazanie na intermedialny charakter gier wideo, prezentację zjawiska immersji oraz emersyjnych środków wyrazu stosowanych przez twórców gier, a także wpływu tych mechanizmów na kulturotwórczą funkcję tego medium ...
Barbara Zmuda
doaj   +1 more source

Transmedia and Robert Wilson’s Art [PDF]

open access: yes, 2009
Transmedia and Robert Wilson’s ArtRobert Wilson’s works have been discussed here in the historical-artistic context of the 20th century and in reference to the modern theories of the media, which use such terms as “transmediality” and “media landscape ...
Jelewska, Agnieszka
core   +2 more sources

Męskość na waszych ekranach: konstrukty mężczyzn i ich seksualności w komputerowych grach fabularnych, filmach i reklamach

open access: yesArs Educandi, 2014
Niniejszy artykuł jest eksploracją sposobów, w jakie kulturowe teksty cyfrowe konstruują normy męskości: jak konsumpcja kulturowa może działać jako praktyka maskulinizacji - praktyka, która pomaga kształtować, wzmacniać i potwierdzać konstrukcje ...
Piotr Prósinowski, Joanna Ranachowska
doaj   +1 more source

Multimedia in care and social work [PDF]

open access: yes, 2013
Hasło w "Słowniku metod, technik i form pracy socjalnej, opiekuńczej i terapeutycznej" ukazuje zastosowanie multimediów w opiece i pracy socjalnej.The entry in "The dictionary of methods, techniques and forms in the social, caring and therapeutic work ...
Tytko, Marek Mariusz
core  

Wizerunek gier wideo jako medium oddziaływania społecznego w Polsce. Analiza śródokresowa

open access: yesKultura Media Teologia
Niniejsze opracowanie ma charakter autorski. Przygotowano je na podstawie wyników badania własnego, realizowanego w ramach projektu Diagnoza postaw wobec gier wideo społecznego oddziaływania.
Miłosz Babecki
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy