Results 51 to 60 of about 16,334 (144)

Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki

open access: yesArs Educandi, 2016
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń.
Radosław Kierepka
doaj   +1 more source

Feeling good about myself : real-time hermeneutics and its consequences [PDF]

open access: yes, 2017
Questions concerning the way in which digital games produce meaning and the possibility that their reconfigurability influences the process of interpretation have been debated since the very beginning of contemporary game studies.
Majkowski, Tomasz
core  

Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy

open access: yesArs Educandi, 2018
Niniejszy artykuł ma na celu wskazanie na intermedialny charakter gier wideo, prezentację zjawiska immersji oraz emersyjnych środków wyrazu stosowanych przez twórców gier, a także wpływu tych mechanizmów na kulturotwórczą funkcję tego medium ...
Barbara Zmuda
doaj   +1 more source

Transmedia and Robert Wilson’s Art [PDF]

open access: yes, 2009
Transmedia and Robert Wilson’s ArtRobert Wilson’s works have been discussed here in the historical-artistic context of the 20th century and in reference to the modern theories of the media, which use such terms as “transmediality” and “media landscape ...
Jelewska, Agnieszka
core   +2 more sources

Męskość na waszych ekranach: konstrukty mężczyzn i ich seksualności w komputerowych grach fabularnych, filmach i reklamach

open access: yesArs Educandi, 2014
Niniejszy artykuł jest eksploracją sposobów, w jakie kulturowe teksty cyfrowe konstruują normy męskości: jak konsumpcja kulturowa może działać jako praktyka maskulinizacji - praktyka, która pomaga kształtować, wzmacniać i potwierdzać konstrukcje ...
Piotr Prósinowski, Joanna Ranachowska
doaj   +1 more source

Multimedia in care and social work [PDF]

open access: yes, 2013
Hasło w "Słowniku metod, technik i form pracy socjalnej, opiekuńczej i terapeutycznej" ukazuje zastosowanie multimediów w opiece i pracy socjalnej.The entry in "The dictionary of methods, techniques and forms in the social, caring and therapeutic work ...
Tytko, Marek Mariusz
core  

Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości

open access: yesArs Educandi, 2018
Media często ukazują różne formy miłości i bliskości – zarówno tej fizycznej, jak i emocjonalnej. To między innymi one kształtują nasze ich postrzeganie oraz to w jaki sposób o nich mówimy.
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
doaj   +1 more source

Edukacyjne walory gry "Minecraft". Analiza narracji uczniów i edukatorów

open access: yesProblemy Wczesnej Edukacji, 2020
This paper shows the educational aspects of video game Minecraft in primary education. It is based on a systematic review and interviews conducted with fourteen players of the aforementioned game as well as an analysis of interviews with the creator of ...
Dorota Zaworska-Nikoniuk
doaj   +1 more source

Sumienie graczy: podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej

open access: yesArs Educandi, 2013
Celem tego artykułu jest analiza potencjału gier wideo w kontekście socjalizacji oraz wrażliwości społecznej rozumianej jako świadomość tematów socjalnie marginalizowanych lub uważanych za tabu.
Piotr Prósinowski
doaj   +1 more source

Budowanie warsztatu aktora (casus Zbigniewa Cybulskiego) [PDF]

open access: yes, 2016
Building the at of acting (casus Zbigniew Cybulski) 2017 brings two important anniversaries: the 90th anniversary of the birth (1927) and 50th anniversary of the death of Zbigniew Cybulski, Polands foremost actor of the 1960s and the hero of his time ...
TOKARCZYK, JOLANTA
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy