Results 51 to 60 of about 16,334 (144)
Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń.
Radosław Kierepka
doaj +1 more source
Feeling good about myself : real-time hermeneutics and its consequences [PDF]
Questions concerning the way in which digital games produce meaning and the possibility that their reconfigurability influences the process of interpretation have been debated since the very beginning of contemporary game studies.
Majkowski, Tomasz
core
Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy
Niniejszy artykuł ma na celu wskazanie na intermedialny charakter gier wideo, prezentację zjawiska immersji oraz emersyjnych środków wyrazu stosowanych przez twórców gier, a także wpływu tych mechanizmów na kulturotwórczą funkcję tego medium ...
Barbara Zmuda
doaj +1 more source
Transmedia and Robert Wilson’s Art [PDF]
Transmedia and Robert Wilson’s ArtRobert Wilson’s works have been discussed here in the historical-artistic context of the 20th century and in reference to the modern theories of the media, which use such terms as “transmediality” and “media landscape ...
Jelewska, Agnieszka
core +2 more sources
Niniejszy artykuł jest eksploracją sposobów, w jakie kulturowe teksty cyfrowe konstruują normy męskości: jak konsumpcja kulturowa może działać jako praktyka maskulinizacji - praktyka, która pomaga kształtować, wzmacniać i potwierdzać konstrukcje ...
Piotr Prósinowski, Joanna Ranachowska
doaj +1 more source
Multimedia in care and social work [PDF]
Hasło w "Słowniku metod, technik i form pracy socjalnej, opiekuńczej i terapeutycznej" ukazuje zastosowanie multimediów w opiece i pracy socjalnej.The entry in "The dictionary of methods, techniques and forms in the social, caring and therapeutic work ...
Tytko, Marek Mariusz
core
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
Media często ukazują różne formy miłości i bliskości – zarówno tej fizycznej, jak i emocjonalnej. To między innymi one kształtują nasze ich postrzeganie oraz to w jaki sposób o nich mówimy.
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
doaj +1 more source
Edukacyjne walory gry "Minecraft". Analiza narracji uczniów i edukatorów
This paper shows the educational aspects of video game Minecraft in primary education. It is based on a systematic review and interviews conducted with fourteen players of the aforementioned game as well as an analysis of interviews with the creator of ...
Dorota Zaworska-Nikoniuk
doaj +1 more source
Celem tego artykułu jest analiza potencjału gier wideo w kontekście socjalizacji oraz wrażliwości społecznej rozumianej jako świadomość tematów socjalnie marginalizowanych lub uważanych za tabu.
Piotr Prósinowski
doaj +1 more source
Budowanie warsztatu aktora (casus Zbigniewa Cybulskiego) [PDF]
Building the at of acting (casus Zbigniew Cybulski) 2017 brings two important anniversaries: the 90th anniversary of the birth (1927) and 50th anniversary of the death of Zbigniew Cybulski, Polands foremost actor of the 1960s and the hero of his time ...
TOKARCZYK, JOLANTA
core +2 more sources

