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El trastorno por videojuegos es una condición reconocida por la Organización Mundial de la Salud, caracterizada por el uso excesivo y problemático de los videojuegos, tanto en línea como fuera de línea.
Edwin Gustavo Estrada-Araoz+5 more
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[Impact of training schoolchildren how to perform cardiopulmonary resuscitation using stories and animated cartoons]. [PDF]
Pardo Ríos M+8 more
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Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han adquirido una fuerte presencia en la vida cotidiana, constituyendo un factor modulador de los logros académicos y profesionales en la etapa universitaria.
Ramón Chacón Cuberos+5 more
doaj
E-Sports : evolución y tratamiento en los medios. El caso League of Legends [PDF]
Este Trabajo Fin de Grado (TFG) tiene como objetivo definir qué son los deportes electrónicos (eSports) y cuál ha sido su la evolución desde sus inicios hasta nuestros días centrándose en la repercusión mediática, tanto a nivel nacional como ...
Trancoso Jiménez, Jesús
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[Recommendation of physical exercise at home during the COVID-19 pandemic]. [PDF]
Masiá Mondéjar MD, Heredia Elvar JR.
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La indústria dels videojocs canvia constantment. Qui juga a videojocs; per què i on són els jugadors; què passarà en el futur amb aquesta indústria multimilionària tan complexa?La industria de los videojuegos cambia constantemente.
O'Riada, Gearoid
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Videojuegos para la Salud [PDF]
Las siguientes líneas son una aproximación a videojuegos que, aunque con objetivos diferentes, persiguen como fin algún tipo de beneficio o información sobre la salud de las personas1. Dentro de la distinción entre hardware y software presentaremos diferentes ejemplos, según la finalidad del producto y analizando su relación con la salud.
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Análisis cualitativo y cuantitativo de 'Riot Games' [PDF]
Treballs Finals del Grau de d'Administració i Direcció d'Empreses, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona, Curs: 2014-2015, Tutor: Jordi Martí PidelaserraEl trabajo que se presenta a continuación se enmarca dentro de la modalidad de ...
Murlá Granadal, Axel
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Mapear los eventos temporales en las situaciones de videojuegos
Julián González+1 more
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