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Trastorno por videojuegos, hábitos alimentarios y motivación hacia la práctica de la actividad física en estudiantes de educación básica: un estudio transversal (

open access: yesRetos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreación
El trastorno por videojuegos es una condición reconocida por la Organización Mundial de la Salud, caracterizada por el uso excesivo y problemático de los videojuegos, tanto en línea como fuera de línea.
Edwin Gustavo Estrada-Araoz   +5 more
doaj   +1 more source

[Impact of training schoolchildren how to perform cardiopulmonary resuscitation using stories and animated cartoons]. [PDF]

open access: yesAn Sist Sanit Navar, 2023
Pardo Ríos M   +8 more
europepmc   +1 more source

Relación entre factores académicos y consumo de videojuegos en universitarios. Un modelo de regresión

open access: yesPixel-Bit, 2017
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han adquirido una fuerte presencia en la vida cotidiana, constituyendo un factor modulador de los logros académicos y profesionales en la etapa universitaria.
Ramón Chacón Cuberos   +5 more
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E-Sports : evolución y tratamiento en los medios. El caso League of Legends [PDF]

open access: yes, 2016
Este Trabajo Fin de Grado (TFG) tiene como objetivo definir qué son los deportes electrónicos (eSports) y cuál ha sido su la evolución desde sus inicios hasta nuestros días centrándose en la repercusión mediática, tanto a nivel nacional como ...
Trancoso Jiménez, Jesús
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[Recommendation of physical exercise at home during the COVID-19 pandemic]. [PDF]

open access: yesRev Esp Cardiol, 2021
Masiá Mondéjar MD, Heredia Elvar JR.
europepmc   +1 more source

The State of Play [PDF]

open access: yes, 2007
La indústria dels videojocs canvia constantment. Qui juga a videojocs; per què i on són els jugadors; què passarà en el futur amb aquesta indústria multimilionària tan complexa?La industria de los videojuegos cambia constantemente.
O'Riada, Gearoid
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Videojuegos para la Salud [PDF]

open access: yes, 2010
Las siguientes líneas son una aproximación a videojuegos que, aunque con objetivos diferentes, persiguen como fin algún tipo de beneficio o información sobre la salud de las personas1. Dentro de la distinción entre hardware y software presentaremos diferentes ejemplos, según la finalidad del producto y analizando su relación con la salud.
openaire   +1 more source

Análisis cualitativo y cuantitativo de 'Riot Games' [PDF]

open access: yes, 2015
Treballs Finals del Grau de d'Administració i Direcció d'Empreses, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona, Curs: 2014-2015, Tutor: Jordi Martí PidelaserraEl trabajo que se presenta a continuación se enmarca dentro de la modalidad de ...
Murlá Granadal, Axel
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