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El doblaje visual en la localización de videojuegos: estudio exploratorio en un entorno multimodal

open access: yesMutatis Mutandis
La localización de videojuegos constituye un ámbito profesional dinámico donde convergen traducción audiovisual y localización de software. En este marco, el doblaje de videojuegos se ha consolidado como modalidad de traducción audiovisual aplicada al ...
Laura Mejías Climent
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Translating Britishness in the French Versions of Buffy the Vampire Slayer

open access: yesQuaderns de Filologia: Estudis Literaris, 2014
La forma en que los personajes ficticios se crean y se presentan en los textos, sean escritos o audiovisuales, se denomina caracterización. En el presente artículo, me propongo identificar y definir más aún la caracterización en el marco de la ...
Charlotte Bosseaux
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De la exclusión a la participación intergeneracional activa: un proyecto de doblaje en lengua indígena minorizada

open access: yesIkala: Revista de Lenguaje y Cultura
El forro es una lengua minoritaria de Santo Tomé y Príncipe (África) que convive con el portugués —lengua hegemónica—, tiene poca presencia social y menos apoyo institucional; lo hablan principalmente los ancianos, quienes sufren una marcada exclusión ...
Maria Montroy   +1 more
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Clasificaciones de videojuegos. Una propuesta práctica para estudios empíricos

open access: yesRevista Tradumàtica, 2021
El objetivo de este artículo es ofrecer una propuesta práctica de clasificación de videojuegos que pueda contribuir a la organización coherente y homogénea de estudios empíricos sobre distintos aspectos de su localización.
Laura Mejías-Climent
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Estrategias de atenuación del lenguaje soez: algunos procedimientos lingüísticos en el doblaje para Hispanoamérica de la película "Death Proof"

open access: yesEstudios de Traducción, 2013
Una de las principales peculiaridades del estilo de los guiones cinematográficos firmados por Quentin Tarantino, como es el caso de Death Proof (2007), consiste en la abundancia de diálogos repletos de coloquialismos, expresiones malsonantes y lenguaje ...
Livia Cristina García Aguiar   +1 more
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El fenómeno del lipdub como experiencia audiovisual colaborativa en la era de la web social

open access: yesComunicación, 2022
El lipdub o doblaje de labios es un fenómeno paradigmático de la cibercultura, una expresión audiovisual de contenido musical que bebe de fuentes como el videoclip, el play-black, la remezcla, la creación colectiva y el flash mob, y encuentra en la Red ...
María Purificación Subires Mancera
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Voces sin rostro. Los retos de la inteligencia artificial en la industria del doblaje

open access: yesBoletín Mexicano de Derecho Comparado
El artículo examina cómo las tecnologías contemporáneas de síntesis de voz tensionan las categorías jurídicas tradicionales aplicables a la voz humana y el doblaje, particularmente en el régimen de derechos de autor, derechos conexos y derechos de la ...
Hugo Ignacio Buendía Romero
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El empobrecimiento léxico en el cine: Star Wars a través del tiempo

open access: yesFraseolex
El presente artículo analiza la evolución del léxico español en el doblaje de los Episodios VI, III y IX de la saga y su afección por parte del empobrecimiento léxico en el cine contemporáneo.
María de los Llanos Picazo Iniesta
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Doblaje y Subtitulación - TR269 - 202101

open access: yes, 2021
Doblaje y Subtitulación (TR269) es un taller enfocado en el desarrollo de estrategias que permiten a los estudiantes comprender textos audiovisuales y producir textos meta adecuados que respeten las normas más convencionales empleadas en el mercado de la traducción audiovisual.
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)   +3 more
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El doblaje cinematográfico

open access: yesRevista Latina de Comunicación Social, 2000
La globalización del mercado audiovisual ha provocado que la transferencia lingüística en sus productos sea cada vez mayor. En géneros de ficción, esta transferencia se produce mediante dos métodos mayoritarios: la subtitulación y el doblaje. Mientras el primero históricamente se instaló en los países europeos cuya lengua conseguía un mercado ...
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