[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]
Mendoza López M+3 more
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Videojuegos : conceptos, historia y su potencial como herramientas para la educación [PDF]
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas claves de su evolución. Se establece además, un marco de discusión para comprender el potencial con el que cuentan los videojuegos como una herramienta ...
Contreras, Ruth S. (Ruth Sofhía)+2 more
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Especialización del léxico en contexto: definiciones basadas en un corpus de videojuegos [PDF]
El objetivo de esta comunicación es proponer definiciones para los nuevos usos de algunas palabras procedentes del lenguaje común y de uso muy frecuente en el ámbito del videojuego.
Alvarez-Bolado Sanchez, Carola Maria
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Psychometric Validation of the Spanish Gaming Disorder Test (GDT): Item Response Theory and Measurement Invariance Analysis. [PDF]
Maldonado-Murciano L+4 more
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Reinforcement Learning aplicado a videojuegos
Se desarrollará una aplicación donde se aplicarán técnicas de deep learning a un problema de aprendizaje en videojuegos.
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Apropiación de TIC en bibliotecas, basados en entornos de videojuegos
El presente artículo divulga algunos resultados de un proyecto realizado en la Universidad de Caldas, y procura por indagar acerca de los atributos técnicos y pedagógicos, que poseen videojuegos .Los videojuegos entregan algunas potencias para los ...
Felipe César Londoño L.+1 more
doaj
El proyecto consistirá en la elaboración de un videojuego con una historia continua que se desarrollará en varias pantallas. A lo largo del juego el usuario podrá experimentar cómo el género del juego cambia, pudiendo así probar en un mismo juego géneros tales como Shoot 'em up (R-type, Gradius, Alexay...), Plataformas (Super Mario, Cave Story ...
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Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas [PDF]
En este artículo se presenta una recopilación de proyectos pedagógicos realizados en las aulas españolas, en los que se utilizaron videojuegos comerciales como recursos al servicio de los procesos de enseñanza - aprendizaje.
López Gómez, Silvia+1 more
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Overweight and obesity: Family factors, diet, and physical activity in school children from middle to high socioeconomic level in Cali, Colombia [PDF]
Herrera A, Sarmiento C.
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