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Muriel, D. y Crawford, G. (2023). Los videojuegos como cultura: identidad y experiencia en el mundo actual. Colección Comunicación & Lenguajes/Ampersand, 348 pp.

open access: yesTecnología, Ciencia y Educación
Los videojuegos pueden constituir herramientas mediante las cuales sea posible establecer conexiones potentes y transferencias entre el conocimiento y la experiencia de inmersión.
Paola Dellepiane
doaj  

Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio

open access: yesEdmetic: Revista de Educación Mediática y TIC, 2018
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el pleno desarrollo del alumno a nivel cognitivo, por otro lado el desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) esta ...
Marina Morales Díaz
doaj   +1 more source

Social violence and video games [PDF]

open access: yes, 2005
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente manipulador. En este contexto, plantear si los videojuegos provocan actitudes violentas puede parecer irónico, pues todos los medios (también los ...
Gómez del Castillo Segurado, María Teresa
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Video Games, Television and Academic Performance in Elementary School Students [PDF]

open access: yes, 2015
El mal uso de las tecnologías puede repercutir en un menor rendimiento académico. En el presente trabajo se ha analizado la relación entre el tiempo dedicado a la televisión, uso de videojuegos, y las notas de los alumnos, en una muestra de educación ...
Badía Martín, María del Mar   +4 more
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Videojuego El Corsario

open access: yesGermina, 2019
El presente proyecto acerca de un videojuego se sustenta sobre la metodología SUM con énfasis en técnicas ágiles. Dentro del gameplay, el jugador puede elegir de que bando tomar la confrontación, españoles o granadinos, donde en ese respecto las partidas se generaran de manera aleatoria, mismas que iniciaran con un numero de armas y municiones ...
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The State of Play [PDF]

open access: yes, 2007
La indústria dels videojocs canvia constantment. Qui juga a videojocs; per què i on són els jugadors; què passarà en el futur amb aquesta indústria multimilionària tan complexa?La industria de los videojuegos cambia constantemente.
O'Riada, Gearoid
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Videojuegos, implicaciones educativas

open access: yesRevista de Educación
ESP
Gallardo Pérez, Jana María   +5 more
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