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[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]

open access: yesAten Primaria, 2022
Mendoza López M   +3 more
europepmc   +1 more source

Videojuegos : conceptos, historia y su potencial como herramientas para la educación [PDF]

open access: yes, 2012
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas claves de su evolución. Se establece además, un marco de discusión para comprender el potencial con el que cuentan los videojuegos como una herramienta ...
Contreras, Ruth S. (Ruth Sofhía)   +2 more
core   +1 more source

Violencia y videojuegos

open access: yes, 2002
SI
Díez Gutiérrez, Enrique Javier   +2 more
openaire   +1 more source

Especialización del léxico en contexto: definiciones basadas en un corpus de videojuegos [PDF]

open access: yes, 2010
El objetivo de esta comunicación es proponer definiciones para los nuevos usos de algunas palabras procedentes del lenguaje común y de uso muy frecuente en el ámbito del videojuego.
Alvarez-Bolado Sanchez, Carola Maria
core  

Psychometric Validation of the Spanish Gaming Disorder Test (GDT): Item Response Theory and Measurement Invariance Analysis. [PDF]

open access: yesInt J Ment Health Addict, 2021
Maldonado-Murciano L   +4 more
europepmc   +1 more source

Reinforcement Learning aplicado a videojuegos

open access: yes, 2022
Se desarrollará una aplicación donde se aplicarán técnicas de deep learning a un problema de aprendizaje en videojuegos.
openaire   +1 more source

Apropiación de TIC en bibliotecas, basados en entornos de videojuegos

open access: yesKepes, 2013
El presente artículo divulga algunos resultados de un proyecto realizado en la Universidad de Caldas, y procura por indagar acerca de los atributos técnicos y pedagógicos, que poseen videojuegos .Los videojuegos entregan algunas potencias para los ...
Felipe César Londoño L.   +1 more
doaj  

Videojuego multigénero

open access: yes, 2014
El proyecto consistirá en la elaboración de un videojuego con una historia continua que se desarrollará en varias pantallas. A lo largo del juego el usuario podrá experimentar cómo el género del juego cambia, pudiendo así probar en un mismo juego géneros tales como Shoot 'em up (R-type, Gradius, Alexay...), Plataformas (Super Mario, Cave Story ...
openaire   +1 more source

Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas [PDF]

open access: yes, 2016
En este artículo se presenta una recopilación de proyectos pedagógicos realizados en las aulas españolas, en los que se utilizaron videojuegos comerciales como recursos al servicio de los procesos de enseñanza - aprendizaje.
López Gómez, Silvia   +1 more
core   +1 more source

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