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¿Jugamos una de vampiros? De cómo cuentan historias los videojuegos

open access: yesComunicación, 2022
Este artículo propone la idea de que para combinar historias y videojuegos con éxito hay que crear un marco ficcional que otorgue sentido a la acción en estado puro, que es la esencia de la interacción con los videojuegos.
Susana Tosca
doaj   +1 more source

Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad.
Silvia López-Gómez   +3 more
doaj   +1 more source

Digital Competence and Literacy: Developing New Narrative Formats. The «Dragon Age: Origins» Videogame [PDF]

open access: yes, 2011
The approach of this article is centered on the concepts of digital competence and new narrative formats. We aim to apply these dimensions to the videogame «Dragon Age Origins», winner of the 2009 videogame of the year award.
Encabo-Fernández, Eduardo   +2 more
core   +3 more sources

International clinical practice recommendations on the definition, diagnosis, assessment, intervention, and psychosocial aspects of developmental coordination disorder

open access: yesDevelopmental Medicine &Child Neurology, Volume 61, Issue 3, Page 242-285, March 2019., 2019
Aim These international clinical practice recommendations (CPR) for developmental coordination disorder (DCD), initiated by the European Academy of Childhood Disability (EACD), aim to address key questions on the definition, diagnosis, assessment, intervention, and psychosocial aspects of DCD relevant for clinical practice. Method Key questions in five
Rainer Blank   +10 more
wiley   +1 more source

Novel Use of Natural Language Processing (NLP) to Predict Suicidal Ideation and Psychiatric Symptoms in a Text‐Based Mental Health Intervention in Madrid

open access: yesComputational and Mathematical Methods in Medicine, Volume 2016, Issue 1, 2016., 2016
Natural language processing (NLP) and machine learning were used to predict suicidal ideation and heightened psychiatric symptoms among adults recently discharged from psychiatric inpatient or emergency room settings in Madrid, Spain. Participants responded to structured mental and physical health instruments at multiple follow‐up points.
Benjamin L. Cook   +6 more
wiley   +1 more source

Emulation is the most sincere form of flattery : retro videogames, rom distribution and copyright [PDF]

open access: yes, 2012
The Internet has made it possible for amateur game creators to collaborate on projects irrespective of geographical location. The success of projects such as Minecraft, and even CounterStrike, demonstrates that ‘indie’ developers can create entertainment
Farrand, Benjamin
core   +3 more sources

Video Game Addiction in Gambling Disorder: Clinical, Psychopathological, and Personality Correlates

open access: yesBioMed Research International, Volume 2014, Issue 1, 2014., 2014
Objective. We studied the prevalences of video game use (VGU) and addiction (VGA) in gambling disorder (GD) patients and compared them with subjects with non‐video game use (non‐VGU) in relation to their gambling behavior, psychopathology, and personality characteristics. Method.
Susana Jiménez-Murcia   +16 more
wiley   +1 more source

Propiedades psicométricas del Cuestionario de Adicción a Internet y a los Videojuegos para Adolescentes [PDF]

open access: yes, 2018
El propósito del presente estudio fue desarrollar un instrumento que evalúe en adolescentes la adicción a internet y a los videojuegos. La muestra estuvo compuesta por 354 adolescentes (M = 13.75, DE = 1.89).
Chahín-Pinzón   +4 more
core   +3 more sources

Innovación en el aula de Ciencias Sociales mediante el uso de videojuegos

open access: yesRevista Iberoamericana de Educación, 2016
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en valor la utilización de los videojuegos en el aula de Ciencias Sociales como un recurso educativo más, a la altura de los libros de texto, el cine etc ...
Mª Ángeles Rodríguez Domenech   +1 more
doaj   +1 more source

Videojuegos como un entorno de aprendizaje. El Caso de “Monturiol el joc”

open access: yesLa Revista Icono 14, 2011
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo se ha convertido en un estudio cada vez más común entre los investigadores, ya que su uso en las aulas es coherente con una teoría de la educación basada
Ruth S Contreras Espinosa   +2 more
doaj   +1 more source

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