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Videojuegos y ciudadanía global:

open access: yesObra Digital, 2022
Los videojuegos se han convertido en una de las actividades de ocio más populares entre niños y adolescentes. La escuela los ha incorporado progresivamente como un complemento formativo, pero todavía hay resistencia a su uso en el aula por parte de ...
Marta Pérez Pereiro   +2 more
doaj   +1 more source

Navigating Physical and Digital Environments: Latin American Video Game Studies in Practice

open access: yesBulletin of Latin American Research, Volume 43, Issue 3, Page 263-276, June 2024.
This article reflects on developments in research into Latin American video games two decades after the first studies in the field. In particular, it fills a gap in research by reflecting on the pedagogical uses of video games, focusing both on their value in the undergraduate classroom and on the design of educational games for use by school children,
Paul R. Merchant   +2 more
wiley   +1 more source

Género y coeducación en la asignatura “Industria y tendencias del videojuego” del grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Málaga [PDF]

open access: yes, 2019
En la asignatura “Industria y tendencias del videojuego”, asignatura optativa del grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Málaga, se trabaja el género y la coeducación con el alumno para que éste no sólo sea capaz de analizar un ...
Belmonte Jiménez, Ana María
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Doblaje y videojuegos: la incidencia de la industria del cine en un nuevo sector de ocio [PDF]

open access: yes, 2015
La localización de videojuegos se está convirtiendo en un ámbito de la traducción que genera cada vez más interés en los estudios de traducción. No en vano, se trata de un sector novedoso, todavía bastante desconocido y que obtiene unos ingresos tan ...
Méndez González, Ramón
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In game advertising en la infancia (6 a 12 años). Estudio de los alumnos de Primaria y de sus padres en Pontevedra

open access: yesAD Research, 2012
Se denomina In Game Advertising a introducir la publicidad en escenarios de videojuegos, una variante atractiva para el anunciante y poco explotada hasta el momento.
Davinia Marí Rodríguez
doaj   +1 more source

Videojuegos y transmisión de valores [PDF]

open access: yes, 2007
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso abusivo o inadecuado de los mismos o la utilización de determinados videojuegos puede ser perjudicial para la educación de niños y jóvenes. Por ello debemos
Gómez del Castillo Segurado, María Teresa
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¡Luces, cámara, a jugar! Videojuegos basados en películas y películas basadas en videojuegos: particularidades de la localización en diferentes escenarios [PDF]

open access: yes, 2015
El cine llegó a nuestras vidas hace más de cien años, cuando en 1895 los hermanos Lumière proyectaron la primera película de la historia en la Ciudad de la Luz. Los videojuegos tardaron un poco más en hacer su aparición estelar.
Agulló, Belén
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Investigación sobre la eficacia de la publicidad en videojuegos: estado de la cuestión

open access: yesAD Research, 2013
La publicidad a través de videojuegos está adquiriendo un creciente protagonismo como herramienta de las comunicaciones de marketing de las organizaciones. Ya sea mediante el uso del emplazamiento de producto en videojuegos, del in-game advertising o del
José Martí Parreño   +2 more
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La localización de videojuegos: un caso de colaboración interdisciplinaria [PDF]

open access: yes, 2010
Uno de los ámbitos de localización de software que muestra un mayor desarrollo en la actualidad, es el de los videojuegos. La localización de videojuegos es algo más que una traducción, supone la adaptación de los elementos relacionados con el idioma ...
Almoguera Navarrete, Gema   +1 more
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Los videojuegos online en Latinoamérica. Impacto en las redes sociales y de consumo

open access: yesLa Revista Icono 14, 2012
En Latinoamérica, a diferencia de los países desarrollados, la demanda por los videojuegos es de menor cuantía, siendo un mercado aun por explotar.
Jerjes Loayza Javier
doaj   +1 more source

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