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El creciente impacto de los videojuegos en las últimas décadas ha suscitado un notable interés científico en Educación. El objetivo del presente artículo es analizar perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento ...
Ylenia del Sol Barreto-Cabrera+2 more
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Investigación sobre la eficacia de la publicidad en videojuegos: estado de la cuestión
La publicidad a través de videojuegos está adquiriendo un creciente protagonismo como herramienta de las comunicaciones de marketing de las organizaciones. Ya sea mediante el uso del emplazamiento de producto en videojuegos, del in-game advertising o del
José Martí Parreño+2 more
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Los videojuegos online en Latinoamérica. Impacto en las redes sociales y de consumo
En Latinoamérica, a diferencia de los países desarrollados, la demanda por los videojuegos es de menor cuantía, siendo un mercado aun por explotar.
Jerjes Loayza Javier
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El projecte consisteix en la creació de un videojoc amb temàtica RPG combinat amb room escape i també la seva part de historia. El joc estarà realitzat amb la eina Unity i la idea és oferir al jugador una experiència nova i diferent d’altres jocs RPG oferint l'opció de poder baixar la dificultat però a la vegada poder gaudir al màxim de la experiència ...
Caballe Puertos, Marc+1 more
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Video games and Intellectual Disabilities: a literature review. [PDF]
Los videojuegos son omnipresentes en la sociedad y esta tecnología ha trascendido su lado lúdico inicial para convertirse también en una herramienta educativa y de entrenamiento cognitivo.
Lanfranchi, Silvia+2 more
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Propiedades psicométricas del Cuestionario de Adicción a Internet y a los Videojuegos para Adolescentes [PDF]
El propósito del presente estudio fue desarrollar un instrumento que evalúe en adolescentes la adicción a internet y a los videojuegos. La muestra estuvo compuesta por 354 adolescentes (M = 13.75, DE = 1.89).
Chahín-Pinzón+4 more
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Un gran número de videojuegos, especialmente los desarrollados por empresas indie, son traducidos por traductores voluntarios sin formación en traducción.
Itziar Zorrakin-Goikoetxea
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Adaptación y creación de videojuegos educativos y terapéuticos para niños y jóvenes con discapacidad [PDF]
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón, junto a un conjunto de adaptaciones y extensiones de accesibilidad, logrando como resultado una herramienta educacional y terapéutica para el ...
Cifuentes, María Virginia+3 more
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Género y coeducación en la asignatura “Industria y tendencias del videojuego” del grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Málaga [PDF]
En la asignatura “Industria y tendencias del videojuego”, asignatura optativa del grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Málaga, se trabaja el género y la coeducación con el alumno para que éste no sólo sea capaz de analizar un ...
Belmonte Jiménez, Ana María
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Opiniones sobre los videojuegos del alumnado de Educación Secundaria Obligatoria
Presentamos parte de una investigación centrada en los videojuegos con 203 alumnos de Educación Secundaria Obligatoria. Abordamos tres objetivos: conocer la opinión que tienen los alumnos sobre los videojuegos, determinar qué tipo prefieren y conocer su ...
Pedro Antonio Sánchez Rodríguez+2 more
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