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Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020

open access: yesRevista Colombiana de Educación, 2022
El uso de videojuegos en el aula es una tendencia educativa planteada, documentada e investigada desde hace décadas. Este artículo de investigación parte con la premisa de plasmar mediante, una revisión sistemática de literatura, el estado actual de los ...
Jorge Guerra-Antequera   +1 more
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Los videojuegos de estrategia y la resolución de conflictos [PDF]

open access: yes, 2016
Los videojuegos han sido tema de múltiples debates a lo largo de la historia donde se les ha satanizado o simplemente se les considera una mala influencia para el desarrollo cognitivo de las personas, ya que muchos poseen un contenido marcadamente ...
Rodríguez González, Valentina   +1 more
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Perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento académico y los procesos de toma de decisiones en alumnado universitario

open access: yesPixel-Bit
El creciente impacto de los videojuegos en las últimas décadas ha suscitado un notable interés científico en Educación. El objetivo del presente artículo es analizar perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento ...
Ylenia del Sol Barreto-Cabrera   +2 more
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Comunidad, género y videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
[ES] Esta investigación constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el punto de vista feminista para el que utilizo una aplicación particular del planteamiento metodológico de la teoría del actor-red. He tomado la comunidad de videojuegos como una compleja telaraña repleta de nodos de relación donde los actantes implicados, humanos ...
openaire   +2 more sources

Resources for Media Literacy: Mediating the Research on Children and Media [PDF]

open access: yes, 2012
Mucho se ha investigado sobre la educación en medios, su importancia y objetivos. Más allá de las directivas, resoluciones o recomendaciones, la investigación en esta área ha permitido profundizar y solidificar sus fundamentos, al tiempo que ha ...
Pereira, Luis   +2 more
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Transcreación y adaptación cultural en videojuegos: proceso, producto y recepción

open access: yesTrans, 2022
Este estudio exploratorio trata de ampliar la información disponible sobre la transcreación en videojuegos conjugando datos del proceso, el producto y la recepción.
Itziar Zorrakin-Goikoetxea
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Opiniones sobre los videojuegos del alumnado de Educación Secundaria Obligatoria

open access: yesEdutec, 2011
Presentamos parte de una investigación centrada en los videojuegos con 203 alumnos de Educación Secundaria Obligatoria. Abordamos tres objetivos: conocer la opinión que tienen los alumnos sobre los videojuegos, determinar qué tipo prefieren y conocer su ...
Pedro Antonio Sánchez Rodríguez   +2 more
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Estereotipos de género y videojuegos : análisis de la imagen de la mujer transmitida en sus carátulas [PDF]

open access: yes, 2012
La construcción de la imagen femenina en las nuevas tecnologías (Internet y videojuegos, principalmente), constituye un área de interés esencial para los investigadores en género, puesto que se observa un aumento importante de la discriminación sexual,
Bueno Doral, Tamara   +1 more
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Art games: Interactive digital artistic media for education [PDF]

open access: yes, 2017
[Resumen] Esta comunicación incide en la utilización de los art games en educación y como propuesta para el desarrollo de la creatividad. En la introducción se conceptualiza sobre la idea de art games dentro del arte y como éstos pueden ser de interés en
Márquez Ibañez, Ana
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Videojuegos como herramienta comunicativa de sensibilización hacia las crisis humanitarias. Estudio explotatorio en Itch.io

open access: yesObra Digital
Este documento examina el potencial de los videojuegos como herramienta para mejorar las respuestas a las crisis humanitarias. Los autores analizan diez videojuegos independientes relacionados con crisis humanitarias, donde exploran su propósito ...
Angel Torres-Toukoumidis   +2 more
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