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Videojuegos y cambio climático

open access: yes, 2021
Los videojuegos se han erigido en un universo de gran eficacia para la creaci?n de productos culturales contempor?neos y para el fomento de sinergias entre disciplinas como el arte, el audiovisual, la ciencia o la divulgaci?n. En este art?culo se presentan los resultados del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar, cuyo desaf?
Pic?, Maria Josep   +2 more
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Videojuegos con Processing [PDF]

open access: yesMosaic, 2019
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
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Company-university collaboration in applying gamification to learning about insurance [PDF]

open access: yes, 2019
Incorporating gamification into training–learning at universities is hampered by a shortage of quality, adapted educational video games. Large companies are leading in the creation of educational video games for their internal training or to enhance ...
González-Limón, Myriam   +2 more
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Didáctica del dibujo de contornos ciegos aplicada al retrato gráfico = Teaching the blind contours drawing applied to graphic portrait

open access: yesArte, Diseño e Ingeniería, 2016
Resumen En el área de la enseñanza del Dibujo Artístico, el retrato es una de las temáticas más complejas e interesantes a las que un estudiante debe enfrentarse.
Ignacio Martínez de Salazar Muñoz   +1 more
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Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios

open access: yesRevista Electrónica Educare, 2020
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas videojuegos como recurso docente con la finalidad de conseguir una educación de calidad más ...
Estela Núñez-Barriopedro   +2 more
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Influencia del género y la edad en el uso de los videojuegos en la población adolescente

open access: yesPsychology, Society & Education, 2022
El objetivo de este estudio fue conocer la dedicación que se hace a los videojuegos durante la adolescencia y analizar si el género o la edad influyen en su uso.
Gabriel Iglesias Caride   +2 more
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Propuesta de una metodología de desarrollo para videojuegos educativos, teniendo como principio clave la inmersión en los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
Este trabajo enfocó la inmersión en los videojuegos educativos, como una mejora a estos, con el fin de proponer una metodología que al ser aplicada a este tipo de juegos, dé como resultado una estructura sólida, con elementos inmersivos bien ...
Bueno Vélez, Jorge Alejandro   +1 more
core  

Video games and Intellectual Disabilities: a literature review. [PDF]

open access: yes, 2015
Los videojuegos son omnipresentes en la sociedad y esta tecnología ha trascendido su lado lúdico inicial para convertirse también en una herramienta educativa y de entrenamiento cognitivo.
Lanfranchi, Silvia   +2 more
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Sistema de caliicación para juegos motores en función de la edad

open access: yesSport TK, 2018
Introducción: Partiendo de la necesidad de calificación de los juegos motores para orientar a los menores y adolescentes en su uso. Objetivo: Proponer las bases para un sistema de calificación, evaluación y clasificación de juegos motores partiendo de ...
A. B. Fernández-Revelles   +4 more
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Adhesión a la dieta mediterránea en estudiantes universitarios y su relación con los hábitos de ocio digital

open access: yesNutrición Hospitalaria
Introducción: la dieta mediterránea (DM) representa uno de los modelos dietéticos más completos y sanos según expresan numerosos estudios. En este sentido, la etapa universitaria supone un cambio sustancial en los hábitos alimentarios de los adultos ...
Ramón Chacón-Cuberos   +5 more
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