Results 41 to 50 of about 68,392 (234)

Transcreación y adaptación cultural en videojuegos: proceso, producto y recepción

open access: yesTrans, 2022
Este estudio exploratorio trata de ampliar la información disponible sobre la transcreación en videojuegos conjugando datos del proceso, el producto y la recepción.
Itziar Zorrakin-Goikoetxea
doaj   +1 more source

Aprendiendo habilidades con videojuegos [PDF]

open access: yesComunicar, 2002
ESP
Alfageme González, Begoña   +1 more
openaire   +3 more sources

Hábitos de consumo de videojuegos en universitarios españoles [PDF]

open access: yes, 2015
La presente investigación determina los hábitos de consumo de videojuegos en los estudiantes universitarios españoles. Para ello, y siempre a través de la técnica de la encuesta, se comprueba que los universitarios españoles consideran las aplicaciones ...
García Carrizo, Jennifer   +1 more
core   +1 more source

Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios

open access: yesRevista Electrónica Educare, 2020
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas videojuegos como recurso docente con la finalidad de conseguir una educación de calidad más ...
Estela Núñez-Barriopedro   +2 more
doaj   +1 more source

Los videojuegos de estrategia y la resolución de conflictos [PDF]

open access: yes, 2016
Los videojuegos han sido tema de múltiples debates a lo largo de la historia donde se les ha satanizado o simplemente se les considera una mala influencia para el desarrollo cognitivo de las personas, ya que muchos poseen un contenido marcadamente ...
Rodríguez González, Valentina   +1 more
core  

Didáctica del dibujo de contornos ciegos aplicada al retrato gráfico = Teaching the blind contours drawing applied to graphic portrait

open access: yesArte, Diseño e Ingeniería, 2016
Resumen En el área de la enseñanza del Dibujo Artístico, el retrato es una de las temáticas más complejas e interesantes a las que un estudiante debe enfrentarse.
Ignacio Martínez de Salazar Muñoz   +1 more
doaj  

Videojuegos como herramienta comunicativa de sensibilización hacia las crisis humanitarias. Estudio explotatorio en Itch.io

open access: yesObra Digital
Este documento examina el potencial de los videojuegos como herramienta para mejorar las respuestas a las crisis humanitarias. Los autores analizan diez videojuegos independientes relacionados con crisis humanitarias, donde exploran su propósito ...
Angel Torres-Toukoumidis   +2 more
doaj   +1 more source

La localización de videojuegos: un caso de colaboración interdisciplinaria [PDF]

open access: yes, 2010
Uno de los ámbitos de localización de software que muestra un mayor desarrollo en la actualidad, es el de los videojuegos. La localización de videojuegos es algo más que una traducción, supone la adaptación de los elementos relacionados con el idioma ...
Almoguera Navarrete, Gema   +1 more
core  

Emulation is the most sincere form of flattery : retro videogames, rom distribution and copyright [PDF]

open access: yes, 2012
The Internet has made it possible for amateur game creators to collaborate on projects irrespective of geographical location. The success of projects such as Minecraft, and even CounterStrike, demonstrates that ‘indie’ developers can create entertainment
Farrand, Benjamin
core   +3 more sources

La expansión global de los videojuegos. Riesgos de la concentración corporativa en la era del capitalismo digital

open access: yesDoxa Comunicación, 2023
La relevancia del aspecto económico de la industria de los videojuegos se desarrolla a partir de una serie de procesos de concentración de corporativos especializados en las tecnologías de la información y la comunicación.
César Bárcenas Curtis
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy