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Influencia del género y la edad en el uso de los videojuegos en la población adolescente

open access: yesPsychology, Society & Education, 2022
El objetivo de este estudio fue conocer la dedicación que se hace a los videojuegos durante la adolescencia y analizar si el género o la edad influyen en su uso.
Gabriel Iglesias Caride   +2 more
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Estereotipos de género y videojuegos : análisis de la imagen de la mujer transmitida en sus carátulas [PDF]

open access: yes, 2012
La construcción de la imagen femenina en las nuevas tecnologías (Internet y videojuegos, principalmente), constituye un área de interés esencial para los investigadores en género, puesto que se observa un aumento importante de la discriminación sexual,
Bueno Doral, Tamara   +1 more
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Didáctica del dibujo de contornos ciegos aplicada al retrato gráfico = Teaching the blind contours drawing applied to graphic portrait

open access: yesArte, Diseño e Ingeniería, 2016
Resumen En el área de la enseñanza del Dibujo Artístico, el retrato es una de las temáticas más complejas e interesantes a las que un estudiante debe enfrentarse.
Ignacio Martínez de Salazar Muñoz   +1 more
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La expansión global de los videojuegos. Riesgos de la concentración corporativa en la era del capitalismo digital

open access: yesDoxa Comunicación, 2023
La relevancia del aspecto económico de la industria de los videojuegos se desarrolla a partir de una serie de procesos de concentración de corporativos especializados en las tecnologías de la información y la comunicación.
César Bárcenas Curtis
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Propuesta de una metodología de desarrollo para videojuegos educativos, teniendo como principio clave la inmersión en los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
Este trabajo enfocó la inmersión en los videojuegos educativos, como una mejora a estos, con el fin de proponer una metodología que al ser aplicada a este tipo de juegos, dé como resultado una estructura sólida, con elementos inmersivos bien ...
Bueno Vélez, Jorge Alejandro   +1 more
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Videojuegos y cambio climático

open access: yes, 2021
Los videojuegos se han erigido en un universo de gran eficacia para la creaci?n de productos culturales contempor?neos y para el fomento de sinergias entre disciplinas como el arte, el audiovisual, la ciencia o la divulgaci?n. En este art?culo se presentan los resultados del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar, cuyo desaf?
Pic?, Maria Josep   +2 more
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Videojuegos con Processing [PDF]

open access: yesMosaic, 2019
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
openaire   +1 more source

Sistema de caliicación para juegos motores en función de la edad

open access: yesSport TK, 2018
Introducción: Partiendo de la necesidad de calificación de los juegos motores para orientar a los menores y adolescentes en su uso. Objetivo: Proponer las bases para un sistema de calificación, evaluación y clasificación de juegos motores partiendo de ...
A. B. Fernández-Revelles   +4 more
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Relation between Academic Factors and Consumption of Video Games in University Students. A Regression Model [PDF]

open access: yes, 2017
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han adquirido una fuerte presencia en la vida cotidiana, constituyendo un factor modulador de los logros académicos y profesionales en la etapa universitaria.
Castro Sánchez, Manuel   +5 more
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Adhesión a la dieta mediterránea en estudiantes universitarios y su relación con los hábitos de ocio digital

open access: yesNutrición Hospitalaria
Introducción: la dieta mediterránea (DM) representa uno de los modelos dietéticos más completos y sanos según expresan numerosos estudios. En este sentido, la etapa universitaria supone un cambio sustancial en los hábitos alimentarios de los adultos ...
Ramón Chacón-Cuberos   +5 more
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