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Motivos, uso social y habilidades desarrolladas a través de los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2016
El uso de videojuegos está en aumento y su trasvase al ámbito educativo no ha hecho más que empezar. En esta investigación se pretende conocer el uso social, los motivos y las habilidades que derivan de la utilización de los videojuegos.
Gallego-Domínguez, Carmen   +1 more
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Revisión narrativa sobre el uso de videojuegos como método no farmacológico para el dolor. [PDF]

open access: yes, 2018
Trabajo fin de grado en EnfermeríaIntroducción: El dolor es una experiencia desagradable que afecta a la dimensión sensitiva, emocional y cognitiva de la persona; independientemente del tipo de dolor y de su causa, el dolor debe ser tratado, de ello se ...
Rojas Llanos, Katterine
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Los videojuegos

open access: yes, 2022
Grado en Magisterio en Educación ...
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La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego

open access: yesRevista Laboratorio, 2019
El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación.
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Protección de mecánicas de videojuegos mediante la patentabilidad del software

open access: yesLa Propiedad Inmaterial, 2019
Los videojuegos constituyen una de las industrias más importantes del mundo. Actualmente, combinan una amplia gama de elementos creativos, industriales y tecnológicos por lo que se puede definir los videojuegos como creaciones complejas que logran ...
Héctor Camilo Herrera González
doaj   +1 more source

Evolución de Videojuegos y su Línea Gráfica, un enfoque entre la Estética y la Tecnología. DOI: 10.37785/nw.v3n2.a10

open access: yesÑawi: Arte, Diseño y Comunicación, 2019
Existen varios estudios sobre la evolución histórica de los videojuegos, pero en su mayoría desde un punto de vista eminentemente técnico. Esto se debe a que, por décadas, la creación de los videojuegos se ha convertido en un hito tecnológico de ...
Nayeth Idalid Solorzano   +2 more
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Posibilidades de los videojuegos en entornos móviles para el alumnado del Grado de Infantil [PDF]

open access: yes, 2018
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de distinta índole que debemos analizar y aprovechar para mejorar su aprendizaje.
Ruiz-Palmero, Julio   +2 more
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Preferencias, dedicación y problemáticas generadas por los videojuegos: Una perspectiva de género

open access: yesRevista Complutense de Educación, 2016
Entre las actividades de ocio de los/as jóvenes, cabe mencionar las asociadas con los videojuegos. Por ello, la finalidad central de este estudio es analizar las preferencias del colectivo de adolescentes con los videojuegos, así como conocer su ...
Carmen Ricoy, Aida Ameneiros
doaj   +1 more source

Los videojuegos como mecanismos de transmisión educativa en las nuevas generaciones [PDF]

open access: yes, 2006
Recogiendo palabras del autor, este trabajo se relaciona con los videojuegos y las claves sociales, mediáticas e institucionales que están creando un mundo y una sociedad tan violenta como la que vivimos.
Díez Gutiérrez, Enrique Javier
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Marketing y videojuegos

open access: yesQuestiones publicitarias, 2010
José María Parreño, ESIC, Madrid ...
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