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Posibilidades de los videojuegos en entornos móviles para el alumnado del Grado de Infantil [PDF]

open access: yes, 2018
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de distinta índole que debemos analizar y aprovechar para mejorar su aprendizaje.
Ruiz-Palmero, Julio   +2 more
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Relation between Academic Factors and Consumption of Video Games in University Students. A Regression Model [PDF]

open access: yes, 2017
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han adquirido una fuerte presencia en la vida cotidiana, constituyendo un factor modulador de los logros académicos y profesionales en la etapa universitaria.
Castro Sánchez, Manuel   +5 more
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Estética de la creación virtual. Aproximación a los videojuegos en tanto que discursos culturales: el caso de Assassin's Creed

open access: yesQuestion, 2012
En este trabajo nos damos como tarea el interpretar la serie de videojuegos Assassin's Creed desde las categorías bajtinianas de polifonía y gran tiempo.
Germán Martín Dartsch
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Preferencias, dedicación y problemáticas generadas por los videojuegos: Una perspectiva de género

open access: yesRevista Complutense de Educación, 2016
Entre las actividades de ocio de los/as jóvenes, cabe mencionar las asociadas con los videojuegos. Por ello, la finalidad central de este estudio es analizar las preferencias del colectivo de adolescentes con los videojuegos, así como conocer su ...
Carmen Ricoy, Aida Ameneiros
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Propuesta videojuego

open access: yes, 2022
El projecte consisteix en la creació de un videojoc amb temàtica RPG combinat amb room escape i també la seva part de historia. El joc estarà realitzat amb la eina Unity i la idea és oferir al jugador una experiència nova i diferent d’altres jocs RPG oferint l'opció de poder baixar la dificultat però a la vegada poder gaudir al màxim de la experiència ...
openaire   +1 more source

Esto no es un juego: el reflejo cruel de la arquitectura [PDF]

open access: yes, 2015
Los juegos, y por ende, los videojuegos son reflejo de las culturas en las que son jugados. ¿Son los crueles espacios arquitectónicos de los videojuegos reflejo de la arquitectura que habitamos?
Altuna Charterina, Gaizka
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Especialización del léxico en contexto: definiciones basadas en un corpus de videojuegos [PDF]

open access: yes, 2010
El objetivo de esta comunicación es proponer definiciones para los nuevos usos de algunas palabras procedentes del lenguaje común y de uso muy frecuente en el ámbito del videojuego.
Alvarez-Bolado Sanchez, Carola Maria
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Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas [PDF]

open access: yes, 2016
En este artículo se presenta una recopilación de proyectos pedagógicos realizados en las aulas españolas, en los que se utilizaron videojuegos comerciales como recursos al servicio de los procesos de enseñanza - aprendizaje.
López Gómez, Silvia   +1 more
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Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2016
Los videojuegos se han convertido en uno de los principales vehículos de entretenimiento para los niños: en las compras de Navidad de 2014, un 70 % de padres reconoció que regalaría videojuegos a sus hijos (AEVI, 2014b).
Beatriz Feijoo, Aurora García-González
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Hacia una nueva era de los videojuegos japoneses. Superando el “valle inquietante” con Devil May Cry 5

open access: yesMirai, 2020
Desde sus inicios a mediados de los años setenta, la representación de la figura humana ha sido una constante en los videojuegos, habiéndose invertido mucho esfuerzo en desarrollar sistemas que permitan acercarlos lo más posible a las personas, un campo ...
Claudia Bonillo Fernández
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