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Estética de la creación virtual. Aproximación a los videojuegos en tanto que discursos culturales: el caso de Assassin's Creed

open access: yesQuestion, 2012
En este trabajo nos damos como tarea el interpretar la serie de videojuegos Assassin's Creed desde las categorías bajtinianas de polifonía y gran tiempo.
Germán Martín Dartsch
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Video games and Intellectual Disabilities: a literature review. [PDF]

open access: yes, 2015
Los videojuegos son omnipresentes en la sociedad y esta tecnología ha trascendido su lado lúdico inicial para convertirse también en una herramienta educativa y de entrenamiento cognitivo.
Lanfranchi, Silvia   +2 more
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Videojuegos para aprender a programar videojuegos

open access: yes, 2015
Desde siempre nos han gustado los videojuegos. Actualmente forman parte de la cultura de un país, como pueden ser el cine o el teatro y desde hace unos años es posible ganarse la vida desarrollando videojuegos. El objetivo de este proyecto es desarrollar una herramienta que enseñe a programar un videojuego. La particularidad de esta herramienta es
Castro Saturio, Laura María de   +2 more
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Especialización del léxico en contexto: definiciones basadas en un corpus de videojuegos [PDF]

open access: yes, 2010
El objetivo de esta comunicación es proponer definiciones para los nuevos usos de algunas palabras procedentes del lenguaje común y de uso muy frecuente en el ámbito del videojuego.
Alvarez-Bolado Sanchez, Carola Maria
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Propuesta videojuego

open access: yes, 2022
El projecte consisteix en la creació de un videojoc amb temàtica RPG combinat amb room escape i també la seva part de historia. El joc estarà realitzat amb la eina Unity i la idea és oferir al jugador una experiència nova i diferent d’altres jocs RPG oferint l'opció de poder baixar la dificultat però a la vegada poder gaudir al màxim de la experiència ...
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La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética

open access: yesEstudios sobre las Culturas Contemporáneas, 2013
Este texto es producto del proyecto de investigación interinstitucional e internacional “Percepciones artísticas y estéticas que tienen los estudiantes de comunicación de la Universidad de Colima- México y de la Universidad de Medellín- Colombia, sobre ...
Mónica Isabel Tamayo Acevedo
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Los videojuegos que entretienen a los niños: análisis de la oferta y demanda de videojuegos entre el público infantil

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2016
Los videojuegos se han convertido en uno de los principales vehículos de entretenimiento para los niños: en las compras de Navidad de 2014, un 70 % de padres reconoció que regalaría videojuegos a sus hijos (AEVI, 2014b).
Beatriz Feijoo, Aurora García-González
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Company-university collaboration in applying gamification to learning about insurance [PDF]

open access: yes, 2019
Incorporating gamification into training–learning at universities is hampered by a shortage of quality, adapted educational video games. Large companies are leading in the creation of educational video games for their internal training or to enhance ...
González-Limón, Myriam   +2 more
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Revisión de un artículo reciente de Díez-Gutiérrez (2014) y revisión cualitativa de los videojuegos analizados en Díez-Gutiérrez et al. (2004)

open access: yesCuestiones de Género: de la Igualdad y la Diferencia, 2016
Presentamos en este artículo, una revisión teórica del artículo "Video games and gender-based based violence" (2014), el cual presenta una interesante revisión de determinados videojuegos, en función de sus contenidos sexistas de carácter violento.
Pedro Vázquez-Miraz
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Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas [PDF]

open access: yes, 2016
En este artículo se presenta una recopilación de proyectos pedagógicos realizados en las aulas españolas, en los que se utilizaron videojuegos comerciales como recursos al servicio de los procesos de enseñanza - aprendizaje.
López Gómez, Silvia   +1 more
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