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Esto no es un juego: el reflejo cruel de la arquitectura [PDF]
Los juegos, y por ende, los videojuegos son reflejo de las culturas en las que son jugados. ¿Son los crueles espacios arquitectónicos de los videojuegos reflejo de la arquitectura que habitamos?
Altuna Charterina, Gaizka
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El juego de videojuegos como acto ético performativo [PDF]
Elías Manaced Rey Vásquez
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Gameview: sociedad y videojuegos. Videojuegos, coyuntura y humanidad
Este estudio presenta Gameview, un medio digital innovador que analiza la intersección entre los videojuegos y la realidad social, política y cultural, con un enfoque periodístico riguroso. Partiendo de un diagnóstico de la industria global de videojuegos, del perfil del “gamer” y de la creciente apatía política entre los jóvenes, la tesis propone el ...
Osorio Zuluaga, Tomás +1 more
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El uso de videojuegos activos entre los adolescentes
En este artículo se analiza el uso de videojuegos activos por parte de una muestra de 570 adolescentes de 4º de ESO. Los datos, recopilados a través de un cuestionario de autoinforme, indican que el 86,7% de los adolescentes ha jugado alguna vez a ...
Vicente Javier Beltrán Carrillo +4 more
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La dimensión social de los videojuegos 'online': de las comunidades de jugadores a los 'e-sports'
Los avances experimentados por las TIC han provocado cambios en la forma de entender y consumir los medios de comunicación. Los videojuegos no han sido ajenos a estos cambios.
José Agustín Carrillo Vera
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Social aspects about video games [PDF]
Nuestro trabajo forma parte de una investigación más extensa que trata de estudiar cuál es la opinión que los jóvenes tienen sobre los videojuegos. En este caso, exponemos los resultados obtenidos en hipótesis que dan respuesta a dos de los objetivos ...
Alfageme González, María Begoña +2 more
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Jóvenes y videojuegos: perspectivas sobre el consumo de videojuegos ambientados en Colombia
Este artículo realiza un análisis crítico de los videojuegos Narcos: Cartel Wars y CrisTales, ambos ambientados en Colombia, considerando la conformación de la condición juvenil a través del consumo de videojuegos.
Ricardo Andrés Becerra Agudelo +1 more
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The use of videogames for educational purposes seems to increasingly be in the eye of teachers and publishers of didactic materials. Videogames can be a great support for language learners since they increase their time of exposure in an entertaining way.
Ricardo Casañ Pitarch
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Entre arte, historia y hombres: la representación de la mujer en la industria de los videojuegos
Alba Patricia Cantón Borrego
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