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Esto no es un juego: el reflejo cruel de la arquitectura [PDF]

open access: yes, 2015
Los juegos, y por ende, los videojuegos son reflejo de las culturas en las que son jugados. ¿Son los crueles espacios arquitectónicos de los videojuegos reflejo de la arquitectura que habitamos?
Altuna Charterina, Gaizka
core   +1 more source

El juego de videojuegos como acto ético performativo [PDF]

open access: gold, 2023
Elías Manaced Rey Vásquez
openalex   +1 more source

Los videojuegos

open access: yes, 2005
ESP
Vida, Tere, Hernández Morlans, Teresa
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Gameview: sociedad y videojuegos. Videojuegos, coyuntura y humanidad

open access: yes
Este estudio presenta Gameview, un medio digital innovador que analiza la intersección entre los videojuegos y la realidad social, política y cultural, con un enfoque periodístico riguroso. Partiendo de un diagnóstico de la industria global de videojuegos, del perfil del “gamer” y de la creciente apatía política entre los jóvenes, la tesis propone el ...
Osorio Zuluaga, Tomás   +1 more
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El uso de videojuegos activos entre los adolescentes

open access: yesCultura, Ciencia y Deporte, 2012
En este artículo se analiza el uso de videojuegos activos por parte de una muestra de 570 adolescentes de 4º de ESO. Los datos, recopilados a través de un cuestionario de autoinforme, indican que el 86,7% de los adolescentes ha jugado alguna vez a ...
Vicente Javier Beltrán Carrillo   +4 more
doaj  

La dimensión social de los videojuegos 'online': de las comunidades de jugadores a los 'e-sports'

open access: yesIndex Comunicación, 2015
Los avances experimentados por las TIC han provocado cambios en la forma de entender y consumir los medios de comunicación. Los videojuegos no han sido ajenos a estos cambios.
José Agustín Carrillo Vera
doaj  

Social aspects about video games [PDF]

open access: yes, 2010
Nuestro trabajo forma parte de una investigación más extensa que trata de estudiar cuál es la opinión que los jóvenes tienen sobre los videojuegos. En este caso, exponemos los resultados obtenidos en hipótesis que dan respuesta a dos de los objetivos ...
Alfageme González, María Begoña   +2 more
core   +1 more source

Jóvenes y videojuegos: perspectivas sobre el consumo de videojuegos ambientados en Colombia

open access: yesMedia&Jornalismo
Este artículo realiza un análisis crítico de los videojuegos Narcos: Cartel Wars y CrisTales, ambos ambientados en Colombia, considerando la conformación de la condición juvenil a través del consumo de videojuegos.
Ricardo Andrés Becerra Agudelo   +1 more
doaj   +1 more source

Language for Specific Purposes and Graphic-Adventure Videogames: Supporting Content and Language Learning

open access: yesObra Digital, 2017
The use of videogames for educational purposes seems to increasingly be in the eye of teachers and publishers of didactic materials. Videogames can be a great support for language learners since they increase their time of exposure in an entertaining way.
Ricardo Casañ Pitarch
doaj   +1 more source

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