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La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética
Este texto es producto del proyecto de investigación interinstitucional e internacional “Percepciones artísticas y estéticas que tienen los estudiantes de comunicación de la Universidad de Colima- México y de la Universidad de Medellín- Colombia, sobre ...
Mónica Isabel Tamayo Acevedo
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Presentamos en este artículo, una revisión teórica del artículo "Video games and gender-based based violence" (2014), el cual presenta una interesante revisión de determinados videojuegos, en función de sus contenidos sexistas de carácter violento.
Pedro Vázquez-Miraz
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Gameview: sociedad y videojuegos. Videojuegos, coyuntura y humanidad
Este estudio presenta Gameview, un medio digital innovador que analiza la intersección entre los videojuegos y la realidad social, política y cultural, con un enfoque periodístico riguroso. Partiendo de un diagnóstico de la industria global de videojuegos, del perfil del “gamer” y de la creciente apatía política entre los jóvenes, la tesis propone el ...
Osorio Zuluaga, Tomás +1 more
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Hábitos de consumo de videojuegos en universitarios españoles [PDF]
La presente investigación determina los hábitos de consumo de videojuegos en los estudiantes universitarios españoles. Para ello, y siempre a través de la técnica de la encuesta, se comprueba que los universitarios españoles consideran las aplicaciones ...
García Carrizo, Jennifer +1 more
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El uso de videojuegos activos entre los adolescentes
En este artículo se analiza el uso de videojuegos activos por parte de una muestra de 570 adolescentes de 4º de ESO. Los datos, recopilados a través de un cuestionario de autoinforme, indican que el 86,7% de los adolescentes ha jugado alguna vez a ...
Vicente Javier Beltrán Carrillo +4 more
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Social aspects about video games [PDF]
Nuestro trabajo forma parte de una investigación más extensa que trata de estudiar cuál es la opinión que los jóvenes tienen sobre los videojuegos. En este caso, exponemos los resultados obtenidos en hipótesis que dan respuesta a dos de los objetivos ...
Alfageme González, María Begoña +2 more
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Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria.
Los videojuegos no son solamente una forma de entretenimiento, sino también pueden ser utilizados como recurso educativo para el aprendizaje. En este sentido, el objetivo de este artículo es llevar a cabo una revisión sistemática sobre experiencias e ...
Marta MARTÍN DEL POZO
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Estudio teórico sobre las fantasías sádicas y su relación con los videojuegos de contenido violento más comprados, según los aportes de Melanie Klein [PDF]
Tesis (Magíster en Psicología Clínica)La presente investigación ofrece al lector la posibilidad de una exploración psicoanalítica acerca del fenómeno de los videojuegos, permitiendo generar líneas de reflexión que aporten un conocimiento más profundo ...
Barrientos Silva, Susana
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La dimensión social de los videojuegos 'online': de las comunidades de jugadores a los 'e-sports'
Los avances experimentados por las TIC han provocado cambios en la forma de entender y consumir los medios de comunicación. Los videojuegos no han sido ajenos a estos cambios.
José Agustín Carrillo Vera
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