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Adaptación y creación de videojuegos educativos y terapéuticos para niños y jóvenes con discapacidad [PDF]

open access: yes, 2016
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón, junto a un conjunto de adaptaciones y extensiones de accesibilidad, logrando como resultado una herramienta educacional y terapéutica para el ...
Cifuentes, María Virginia   +3 more
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Jóvenes y videojuegos: perspectivas sobre el consumo de videojuegos ambientados en Colombia

open access: yesMedia&Jornalismo
Este artículo realiza un análisis crítico de los videojuegos Narcos: Cartel Wars y CrisTales, ambos ambientados en Colombia, considerando la conformación de la condición juvenil a través del consumo de videojuegos.
Ricardo Andrés Becerra Agudelo   +1 more
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Regulación emocional y problemas con los videojuegos: explorando las diferencias entre jugadores de esports y otros gamers

open access: yesRevista de Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio Físico
La excesiva dedicación al videojuego puede impactar sobre la salud física y psicológica de los gamers, desencadenando el Trastorno de Juego por Internet (Internet Gaming Disorder, IGD), trastorno que muestra relación con el proceso de regulación ...
Lucía Gili   +1 more
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Language for Specific Purposes and Graphic-Adventure Videogames: Supporting Content and Language Learning

open access: yesObra Digital, 2017
The use of videogames for educational purposes seems to increasingly be in the eye of teachers and publishers of didactic materials. Videogames can be a great support for language learners since they increase their time of exposure in an entertaining way.
Ricardo Casañ Pitarch
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Videojuego El Corsario

open access: yesGermina, 2019
El presente proyecto acerca de un videojuego se sustenta sobre la metodología SUM con énfasis en técnicas ágiles. Dentro del gameplay, el jugador puede elegir de que bando tomar la confrontación, españoles o granadinos, donde en ese respecto las partidas se generaran de manera aleatoria, mismas que iniciaran con un numero de armas y municiones ...
openaire   +2 more sources

Análisis de Youtube como herramienta informativa en el periodismo español especializado en videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
Con apenas medio siglo desde su origen, los videojuegos son actualmente un fenómeno cultural que trasciende su faceta lúdica. El periodismo especializado en esta temática también ha evolucionado con nuevas fórmulas para informar sobre el sector.
Paredes Otero, Guillermo   +1 more
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Video Games, Television and Academic Performance in Elementary School Students [PDF]

open access: yes, 2015
El mal uso de las tecnologías puede repercutir en un menor rendimiento académico. En el presente trabajo se ha analizado la relación entre el tiempo dedicado a la televisión, uso de videojuegos, y las notas de los alumnos, en una muestra de educación ...
Badía Martín, María del Mar   +4 more
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[A comparative study of recreational screen time in neurodevelopmental disorders]. [PDF]

open access: yesRev Neurol, 2022
Pons M   +5 more
europepmc   +1 more source

Muriel, D. y Crawford, G. (2023). Los videojuegos como cultura: identidad y experiencia en el mundo actual. Colección Comunicación & Lenguajes/Ampersand, 348 pp.

open access: yesTecnología, Ciencia y Educación
Los videojuegos pueden constituir herramientas mediante las cuales sea posible establecer conexiones potentes y transferencias entre el conocimiento y la experiencia de inmersión.
Paola Dellepiane
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Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2012
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas ...
Mª Esther del Moral Pérez   +3 more
doaj  

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