Results 81 to 90 of about 68,392 (234)

Revisión narrativa sobre el uso de videojuegos como método no farmacológico para el dolor. [PDF]

open access: yes, 2018
Trabajo fin de grado en EnfermeríaIntroducción: El dolor es una experiencia desagradable que afecta a la dimensión sensitiva, emocional y cognitiva de la persona; independientemente del tipo de dolor y de su causa, el dolor debe ser tratado, de ello se ...
Rojas Llanos, Katterine
core  

[A comparative study of recreational screen time in neurodevelopmental disorders]. [PDF]

open access: yesRev Neurol, 2022
Pons M   +5 more
europepmc   +1 more source

Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria.

open access: yesEducation in the Knowledge Society, 2015
Los videojuegos no son solamente una forma de entretenimiento, sino también pueden ser utilizados como recurso educativo para el aprendizaje. En este sentido, el objetivo de este artículo es llevar a cabo una revisión sistemática sobre experiencias e ...
Marta MARTÍN DEL POZO
doaj   +1 more source

Muriel, D. y Crawford, G. (2023). Los videojuegos como cultura: identidad y experiencia en el mundo actual. Colección Comunicación & Lenguajes/Ampersand, 348 pp.

open access: yesTecnología, Ciencia y Educación
Los videojuegos pueden constituir herramientas mediante las cuales sea posible establecer conexiones potentes y transferencias entre el conocimiento y la experiencia de inmersión.
Paola Dellepiane
doaj  

Regulación emocional y problemas con los videojuegos: explorando las diferencias entre jugadores de esports y otros gamers

open access: yesRevista de Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio Físico
La excesiva dedicación al videojuego puede impactar sobre la salud física y psicológica de los gamers, desencadenando el Trastorno de Juego por Internet (Internet Gaming Disorder, IGD), trastorno que muestra relación con el proceso de regulación ...
Lucía Gili   +1 more
doaj   +1 more source

Videojuegos violentos y agresividad [PDF]

open access: yesPedagogia Social Revista Interuniversitaria, 2011
Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo audiovisual de nuestra sociedad, por encima de la suma del cine, películas de video y música grabada. También parece evidente la presencia de un grado de violencia cada vez más intenso en los videojuegos más vendidos o utilizados por los menores y jóvenes ...
openaire   +5 more sources

Posibilidades de los videojuegos en entornos móviles para el alumnado del Grado de Infantil [PDF]

open access: yes, 2018
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de distinta índole que debemos analizar y aprovechar para mejorar su aprendizaje.
Ruiz-Palmero, Julio   +2 more
core  

Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2012
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas ...
Mª Esther del Moral Pérez   +3 more
doaj  

Demo tècnica d'un videojoc [PDF]

open access: yes, 2013
El projecte que aquí tractem és un dels videojocs creats durant el primer màster de creació de videojocs de la UAB. El videojoc en qüestió es tracta d'una casa encantada controlada pel jugador on haurà d'espantar als seus habitants fins fer-los fora.El ...
Mallol Garcia, Alfons   +2 more
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy